EoF戦闘システム: 一部のご質問と回答

投稿日時: 2006-11-17 2:08

猫

[SOE] Dymus says:
中心の場所に残して、一部の方のよくあるご質問に答えられるように、ここでいくつかの(EoF戦闘システムへの)フィードバックと情報を編集しておきます。

詠唱とメレースキル
  • 新しい戦闘仕様では、すべてのスキルがもっと重要になりました。
  • 破壊、支配のようなスペルに対する適切な詠唱スキルを増加することは、Mobに対するレジスト率に大きく影響します。スペルの品質もこれまで通りヘルプになりますが、実際の詠唱スキルよりも小さな程度になっています。スペルの高い品質と高い攻撃系の詠唱スキルで、Mobからのレジストがはるかに低くなることがわかるでしょう。
  • 斬撃/打撃/刺突のようなメレースキルも、Mobに対するヒット量に大きな影響を与えます。「命中」のロールは、キャラクターの攻撃系スキル vs Mobの受け流し、回避、逸らしの対抗ロールです。
  • 防御/受け流し/逸らしのような防御スキルとAGIステータス(敏捷性)は、戦闘でのヒットされる頻度を決定します。これらのスキルとステータスが高ければ、たまにしかヒットされないでしょう。
  • ベース(基本値)、受け流し、逸らし、ブロックのツールチップに見られる回避パーセントは、同レベル、矢印なし、ソロ用Mob(Mobが追加のスキルボーナスを持っていない限り)に対する値です。Mobに対するレベルの相違と矢印の追加は、この点数を修正する役目を果たします。ヒロイックとエピックのMobはもっと高いスキルを持っているので、キャラクターシートの一覧で見るパーセントよりももっと頻繁にヒットします。

ヒロイックMobの難易度
  • ヒロイックMobは、皆さんが新しい仕様に対応することを学習することを見込んで、この変更でたぶんもっと困難になりました。もっと有意義になっているスキルについての上記の記述は、同様にMobについても適用されます。スキルに対するデバフとバフは、戦闘の結果に大きな影響を与えます。簡単に倒すことができたMobとの戦闘がもっと挑戦的になっていると気付いたとしたら、それはおそらく全体的なスキルとステータスがMobを変更している結果です。
  • 通常、ネームドMobはスキル、ダメージ、攻撃速度、ヒットポイントに追加のボーナスを得ています。同じMobの非ネームド版よりもたいていかなり困難で、倒すには一部のヘルプを要求します。(ソロ版でさえ、取り組むには2〜3人を必要とする場合があります)
  • 緑から青のMobはたぶんもっと挑戦的になっていますが、これはこれらのMobに対する先日の経験値報酬の増加に伴うものです。

ソロの難易度
  • ソロ用のMobは、ほとんど場合でほんの少しのスキルボーナスしか受け取っていないので、大きくは変化しないまま残っています。

エピックの難易度
  • デフォルトのエピックMobの難易度は増加しました。新しい仕様は、x2、x3、x4のmobにその肩書きを加えたままで非常に挑戦的にしてしまうので、エピックMobが挑戦的であるためにいくつかのボーナスを重ねる必要がなくなりました。
  • エピックMobがどのようにデザインされているかの性質によって、一部のMobは以前よりもかなり挑戦的です。たぶんそのMobの作成者のオリジナルの意向にしたがって、最初に持っているはずの難易度を提供します。ただし、明らかに正しくない箇所は、数日のうちに調整を行う予定です。

掲示板に投稿されたご質問への回答の一部
質問: KoSでのレイドが以前よりずっと困難です。これは意図的ですか?
回答: エピックMobの難易度が増加したために、新しい仕様ではKoSのレイドはもっと困難です。ただし、KoSの難易度がKoSからEoFの進行と一致することを保証するために、必要に応じて特定のエンカウンターを調整する予定です。

質問: スペルに見られるレジスト率を下げるには何ができますか?
回答: 最初に、そのスペルがキャラクターにとって得ることのできる一番高い品質であることを確認してください。次に、たぶんもっと重要ですが、詠唱スキルを上げるアイテム、またはスペルを見つけてください。スキルが高ければ、Mobのレジストに打ち勝つことがもっと簡単になります。

質問: メレー戦闘でそれほど頻繁にミスをしないには何ができますか?
回答: 斬撃/打撃/刺突/遠隔スキルを上げるアイテム、スペル、アーツを探してください(よく使うものはどれでも)。スキルが高ければ、もっと頻繁に防御に打ち勝って、ヒットします。

質問: いつも殴られてしまう場合、何ができますか?
回答: 敏捷性、防御スキル、受け流しスキル、逸らしスキルを増加するか、もっと優れたシールドを入手してください。そして戦闘時には、使われている斬撃、打撃、刺突、遠隔のようなMobの攻撃系のスキルのデバフを確認してください。これらのすべてのことが回避力に貢献して、頻繁に殴られることから防ぎます。

質問: 回避力は「攻撃を避ける70%のチャンスがある」と言っているのに、黄色のヒロイックMobは毎回70%以上ヒットしてきます。どうして?
回答: 回避力の点数は、同レベル、矢印なし、ソロ用Mobに対して計算されています。Mobへのレベル、または難易度(上下矢印)の変更は、この点数を修正する役目があります。これがデフォルトでパーセントではなく、そのままの数値を表示するように変更された理由です。高ければ常に良いのですが、アーマー値(軽減力)と回避力の値を比較することはできません。これらの2つは非常に異なる計算で、直接の比較ができません。

記事: Combat Changes - Some Questions and Answers

勝手にまとめ
スワッシュバックラーのラング・パンクチュア時代が到来かも!

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