【MMORPG.com記事】 EverQuest II: 隔週Q&A #11
投稿日時: 2006-9-23 23:37
少なくとも4名のSOE開発者がDarrenさんの質問に答えるために時間をかけてくれます:
- Akil Hooperさん(エコーズ・オブ・フェイドワー - デザイン監督)
- Ben Skellyさん(トレードスキル - 仕様デザイン)
- Caroline Kingwellさん(アイテム - 仕様デザイン)
- Jared Sweattさん(スペルとゲームプレイ - 仕様デザイン)
MMORPG.com: フェイの種族に期待できる種族の知恵はどんな種類がありますか?
Jared Sweatt: スロウフォール、移動速度アップ、パワー増加、フェイ・ファイアは、もっともありそうな候補です。
MMORPG.com: 冒険にも生産にも新しいレベルキャップがないので、ゼゴナイト(Xegonite)からの武器と鎧のアップグレードは見られるのでしょうか?
Ben Skelly: たぶん、現在持っているゼゴナイトの武器/鎧に対して、どのような大きな変更も見ることはありません。将来に考えていることは、アドーンメントシステムを通じて、それらのポテンシャルを増加させることです。
アドーンメントシステムは、さらにこれらのアイテムを改良することを可能にします。
MMORPG.com: スペルはフェイダークでどのように取り組んでいますか? KoS/DoFと同様でしょうか?
Jared Sweatt: レベルキャップは元のままですので、EoFでは既存のスペルに対する、新しいスペルのアップグレードはありません。サブクラスのアチーブメントと信仰システム(Diety System)の両方によって、新しいアビリティが得られるでしょう。
MMORPG.com: フェイダークのレイドコンテンツについて、どのように発展するのでしょうか? DoFやKoSにどのように匹敵するのでしょうか?
Akill Hooper: EoFでは、これまでに見たどれよりも困難なレイドがあります。また、もっと簡単ないくつかのレイドもあります。拡張パックのすべてのレイドが最上位の装備のレベル70プレイヤーに向けられているわけではありませんが、そういった人でも新しい挑戦の公平なシェアを見つけられます。
MMORPG.com: KoSのドロップ品をアップグレードするために、フェイダークのレイドのドロップ品では、DoFからKoSまでのアップグレードと一致するのか、少し違った注目点があるのか、どちらでしょうか?
Caroline Kingwell: DoFからKoSまでのプレイヤーとNPCに対しては10レベルの増加がありましたので、アイテムはそれに伴って成長しました。マント、アドーンメント、アイテムセットでは、アップグレードは違う注目点があります。アイテムの成長は急激というほどではありませんが、確実に存在します。
MMORPG.com: 新しいアドーンメントシステムのために、レイドは特殊なレシピやレアをドロップするのでしょうか?
Ben Skelly: アドーンメントを作成するために使われる素材は、ゲームに追加しているトランスミューティングの機能によって得られます。アイテムを基本部品に分解することによって、プレイヤーはアドーンメントを作るためにこれらの部品を利用することができます。アイテムのレア度とレベルに依存して、異なる部品が得られます。よりレアなアイテムを分解することで、よりベターなアドーンメントを作ることが可能になります。
MMORPG.com: さらに追加されるアチーブメントポイント(AP)はいくつでしょうか?
Jared Sweatt: アチーブメントのキャップは100に増加します。それぞれ最大50ポイントをクラス、またはサブクラスのアチーブメントのどちらかに使うことができます。
記事: EverQuest II: Bi-Weekly Q&A #11
勝手にまとめ
- フェイの種族の知恵: スロウフォール、移動速度アップ、パワー増加、フェイファイア、など
- アドーンメント: レアで高レベルのアイテムを分解するほど、良いアドーンメントを作れる。
- アチーブメント: 最大ポイントは100点に増加。※ツリーの最大ポイントは50点まで。
ご注意: エコーズ・オブ・フェイドワーは現在ベータ中なので、上記の内容は変更される場合があります!
