Live Update #24: トレードスキルの変更

投稿日時: 2006-6-17 22:11

猫



Live Update #24フォールン・ダイナスティを含む)では、新しい裏切りシステム、ブローカー改良、PvP亡命システム、新しい職業帽子、ネクチュロスの森とコモンランドの進化したストーリーライン、さらにもっと、EQIIの生産システムに相当の改良を行いました。以下の概略は、トレードスキルに起こった事柄の一般的な概要で、皆さんをがっかりさせないだろうと思っています!

レシピの変更:
ゲーム中のすべてのトレードスキルのレシピが「中間合成なし」システムへ移行しています。有効性を改良して、トレードスキルシステムの退屈さを減少するために、ゲームから精練と中間のレシピを削除しています。代わりに、原料だけで最終合成を生産することができます。

誰かのためにアーマーのセットを生産することに、もう何時間もかかることはありません。ほんの数分を要するだけです。これによって、生産者がもっと効率的にコミュニティにサービスを提供することができるマーケットが用意されるでしょう。

さらに、世界中で多くの新しいレシピが利用可能です。異なるクラスをもっと効率的にサポートする新しいアーマーの種類から、採取にかかる時間をスピードアップする採取ツールまで(ツールが欲しいなら、地元のウッドワーカーに話してください)。

アイテムの変更:
あらゆる生産アイテムは、アイテムが作成されたときに使われたアイテムのレア度によって、「生産品(Hand Crafted)」か、「上級生産品(Master Crafted)」のどちらかのフラグを付けられます(後者がもっとレアなアイテムを示します)。これによってプレイヤーは、生産者が作成できるものをもっと簡単に識別できるようになります。

ゲームのルート品の成長で、もっと優れた明確なスペースを生産者に与えるために、生産された装備可能なアイテムは、以前よりもいくぶん異なるステータスの改良、または効果を持っています。けれども、心配しないでください――既存の生産アイテムは、この変更の影響をまったく受けません。

プレイヤーが生産したポーションと毒は、ネーミングと効果が同型のパターンに従いますので、機能をすばやく識別することがさらに簡単になるはずです。さらに、レベル50-60のレアなカーペンターのレシピがゲームに追加されました。もう商人では販売されていない、お気に入りのリクエストした家具の一部が見られるかもしれません。

採取の変更:
1回の採取から1つ以上のアイテムを得ることが可能になりました。トレードスキルのレシピで必要とされる原料の量が増加したことで、生産の退屈さが、中間合成から採取へ切り替わってしまうだけであることを望んでいません。

この問題を解決するために、採取するたびに、複数のアイテムを入手するチャンスを追加しています。複数のアイテムのためのチャンスは、採取スキル vs 採取ノードの難易度に関連しています――スキルが高ければ、複数のアイテムを入手することが多くなるでしょう。

より高い採取スキルは、なんでもない(Trivial)アイテムを採取することを失敗しないようにすることと同じく、レアアイテムを入手する可能性を増加します。

トレードスキル組合と令状の変更:
トレードスキル組合の概念は、ゲームから削除されました。プレイヤーは、いつでもどのトレードインスタンスにも入ることができます。さらに、組合からこれまでに稼いだトレードスキル組合のすべてのステータス(現在のものだけでなく)は、個人のステータスポイントに変換されました。ご注意: ただし、これはギルドのステータスには追加されません。

これらの変更に加えて、レシピとアイテムのすべての変更のために、ゲームから一時的に「トレードスキル令状」のNPCが削除されています。朗報は、キャラクターとギルド用のステータスのために、生産したアイテムをベンダーへ直接販売できるような、エキサイティングな新しい令状システムに取り組んでいることです。

Live Update #24
Live Update #24で、他の内容と一緒にトレードスキルの変更を楽しんでいただけることを願っています、お近くのEverQuest IIのサーバーで利用できます!

記事: Live Update #24: Tradeskill Changes

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