開発者ウォッチ: ヘイトのしくみ

投稿日時: 2006-5-22 17:52

猫

Knightrider says:

青字: [SOE] Lockeye氏の回答。

ヘイト獲得は、MobへのダメージMobの挑発(タウント)Mobによるペットの殺害を含んで、ほぼ共通のいくつかの方法の1つで得られるように見えます。
このヘイト獲得はもちろんスペルとアイテムによって増大させることができます。
正確にヘイトが獲得される方法に関する質問は、以下の通りです:

1)1ポイントのヘイト獲得と等しいダメージはいくつですか?(完全に直接の関係がある場合)

1ヘイトポイント = 1ダメージポイント

2)継続ダメージよりも、Mobへの瞬間ダメージのほうがaggroを引き出すように見えるのはなぜですか?(ダメージはヘイト獲得に関する指数的な機能を持っていますか? 例: 500ダメージ×2回と、1000ダメージ×1回の場合、Mobに対するヘイトの生成は同じですか? あるいは数値をあげると、それぞれのヒットは、500ダメージの2乗、1000ダメージの2乗のように指数的な乗算ですか? この場合だと、500ダメージ×2回からは500kヘイトが生成されますが、1000ダメージ×1回からは1000kヘイトが生成されることになります)

ダメージが1:1で与えられたときは、同一のヘイト量が生成されます。

3)時間でヘイトは減少しますか、もしそうなら割合はいくつですか? これは瞬間ダメージが継続ダメージよりもaggroを引くもう1つ別の理由です。プレイヤーAが10秒で200ダメージ×5回与え、プレイヤーBが10秒で1000ダメージ×1回を与える場合、MobはプレイヤーAが800程度のヘイトと考えるのに対して、プレイヤーBは1000ヘイトがあることになります。(数値は概算)

ヘイトは非常にゆっくりと自然に衰えていきますが、当然、自然には決してゼロに届くことができません。

4)誰かのペットが死亡することで、いくつのヘイトが生成されますか? それまでにペットにあったヘイトは、直接に術者に転送されますか?

ペットの死亡は、それらが生成したヘイトを術者に適用させることを生じます。

5)Dispatch(ブリガンドのアーツ)や他の類似のスペルによってMobがデバフされたとき、挑発はさらに多くのヘイトを生成しますか? これは正しいように推定されますが、プレイヤーが実際にどれくらい挑発しているかを調べるために、数値なしで語ることは難しいです。これが正しいなら、実際の挑発の数値を表示させたいとお願いすることは過剰でしょうか?

挑発(タウント)の量はレジストによって影響されません。しかし、レジストを下げることは挑発が完全にレジストされることからヘルプできます。

6)どの割合でヘイトは減少しますか? 個人的には、プレイヤーレベル(例: ヘイトは、(時間×レベル)のようなもので減少)の機能に違いないと想定していました。したがって、10秒後には、レベル1のキャラクターは10ヘイトが減少し、レベル50のキャラクターは500ヘイトが減少し、レベル70のキャラクターは700ヘイトが減少するはずです。

これについては二重チェックしなければならないでしょうが、自然のヘイト衰退はゆっくりなプロセスです。

7)ヒール/被ヒールは、どのくらいのヘイトを生成しますか?(ウォードを含む)。ヒール/ウォードは、脅威の出力(ヘイト生成)に対して、1:1ですか? ヒール/ウォードをされたとき、この行動から一部の量のヘイトを得ますが、それはどのくらいですか?

ヒール/ウォードは、1:1の脅威のリターンよりも少ないです。

8)もしあるとすれば、デバフの蓄積はどのくらいのヘイトを与えますか? 考えられるベストな例題は、ブリガンドのDispatchです。このスペルは、ただのダメージ要素よりもはるかに多くのヘイトを生成するように見えます。これはまた、スタン/窒息も含んでいます。ブロウラーはこのデバフを多く行って、同じ量のダメージを与える他のクラスよりも、多くaggroを引いているようです。この例題は、Mobがスタン/窒息されたとき、あるいはMobにスタン/窒息をしようとして失敗した場合でさえ、余分なヘイトが生成されていることを確信させます。

それぞれのデバフスペルは、一般的にレベルに対して適切な同じ量のヘイトを生じます(コントロールアビリティも、レベルに対してそれぞれ生成するヘイトの量を持っています)。Dispatch自身はヘイトを生じる主な原因ではなく、むしろブリガンドがSubdueやDouble Upと頻繁に組み合わせる方法によるものです(Subdueは高いダメージとコントロール要素のヘイトがあり、Dispatchは高いダメージとデバフのヘイトがあります)。

記事: Re: House of Commons Developer Chat: Continued

勝手にまとめ: ヘイトのしくみ

  • ダメージが同じならヘイトは同じ。(1ダメージ = 1ヘイト)
  • ヒールのヘイトはダメージよりも小さい。(1ヒール < 1ヘイト)
  • ヘイトはゆっくり自然に減少する。でもゼロにはならない。
  • ペットが死亡すると、ペットのヘイトは術者に適用される。
  • ヘイトはデバフに影響されない。
  • デバフのヘイト量はレベルで決まる。

意外にシンプル!

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