SOEファンフェア2006: Meryddian氏の長文レポート
投稿日時: 2006-4-24 17:57
ファンフェア アトランタ - 2006年4月5〜8日
暖かくて日当たりの良いアトランタ(2006年4月 SOEファンフェアの会場)へようこそ! この春のフェアは、マリオット・マーキスホテル(ダウンタウンの中心部)で開催されました。
(中略)
フォーラムの間に記載した一部のメモがあります。これは大規模なものではなく、項目のそれぞれの一覧はただの推量で、実際にゲームに入るまでは決して期待すべきではないということを覚えておいてください!
EQ2一般フォーラム
- 「レンジャーはあるべき場所にいます。」
- デスフィスト城――Live Update #22は、オークの同盟を変更するはずです。以前は、DFC(デスフィスト城)のオークはPCモデル用のオークを使用していました。このモデルは、非常にメモリに集中的です(ゆえにラグが起きます)。LU#22では、ゲームのあちこちで見られる「ルジャキアン」オークのモデルに変更されるはずです(これはラグを改善します)。また、ゾーンのルート品も改訂されるでしょう。
- Harla DarとPentrill(護衛? 私自身、これらと戦ったことがないので。)――は、「最終形になる前に、直しておきたい修正のあるバグがあります」、そして「2体目を倒すために、1体目を倒すことが必要です」。
(訳注: "Pentrill"は原文のミス。正式名は"Pantrilla")
- ソロ vs グループ戦において、プリーストのDPS(顕著なのはクレリック)には隔たりがあります。これは調査されています。
- KoS用のレイドコンテンツ――2つのレイドゾーンがまもなく導入されるでしょう。
- 中レベル用コンテンツの利用(レベル15-35)――「コンテンツは常に検討されています」。
- 開発チームは、どのようにしてどのクラスが修正を必要とするかを決定するのでしょうか? フィードバック、バグ報告、そして実際のプレイ体験の組み合わせです。
- 裏切りクエストは、あらゆるレベルへ変更されるでしょう。プレイヤーは行ったり来たり(back and forth)変わることができますが、そこには行動の結果が伴う必要があります(例: すべてのスペルを初級1へリセット、など)。
- 開発チームの1人は、グループでのaggroの話になると、「aggroを管理することは、グループ全員の仕事です」と、ただ一人のプレイヤーのせいではないことを指摘しました。言い換えると、クラスの遊び方を学びましょう、ということです。
- すべての装備解除のマクロは消滅しています。死亡すると、最後の2分でスロットを占めている、もっとも高価なアイテムがダメージを受けます。
- HOF(Halls of Fate)と、このゾーンで非ガーディアン/バーサーカーのクラスがタンク面で直面するかもしれない難易度に関して: ベータでは、Mobが非常にハードにヒットしますが、それらはいくらか調整されました。しかし、このゾーンでプレイする人たちは、ここのMobがまだ「急激に」高いダメージを与えることに注意してください。この質問に答えた開発者は、異なるタンクを扱うためにゾーンがスケールする可能性も考えられると述べました。
- クルセイダー「現時点では遠隔武器を与える計画はありません」(例: 弓)
EQ2の将来フォーラム
- 冒険パックは「生きていて、そして元気です」。将来、メジャーな拡張パックはたぶん(開発期間が)6ヶ月より少し長くかかるでしょう。
- プレイヤー生産のボートは? 「それはあり得ます」が、作ることに決めた場合、たぶん面白くて興味深いものにするために拡張パックを制作するでしょう。ただの面白いおもちゃではありません。
- ギルドホール――「(ご要望を)聞いています」。開発チームは、この件がフェアでもっとも単独のリクエストされた事柄であったことを述べました。
- 生のGMイベント(非スクリプト)はEQ2では稀ですが、それを起こせるようにツールを適所に配置しています。
- ブローカーは更新されています。これまでにブローカーから多くの問題が不正処理を取り扱うために行われました。これに関する素晴らしい記述については、EQTraderの記事をチェックしてください。
- 事故での売却による商人へのアイテム消失: Gallenite氏は、ウィンドウを開いたままに限って、アイテムを買い戻せるように商人に新しいタブがあるでしょうと述べました。
生産フォーラム
- コバルトは、軽減力の値の一部を失うでしょう。それらはこのように高い数値を持っているように意図されていませんでした。
- 菌類(Fungi)は消滅するでしょう。
- プロビジョナーの採取ノードを単純化する予定です。
- いいえ、プロビジョナーの採取ノードにどんなレアのチャンス(花以外)も置くつもりはありません。
- 都市ファクションの報酬装備は、all/allであるべきです。
- 現在のトレードスキル令状システム(Tradeskill Writ System)は、消滅します。
- ファクションと引き換えに、生産したアイテムを都市の商人に売却するシステムがそれに取って替わります。
- アルケミスト用に、実際の使用者の値 vs 自分の値を見ることができる方法について作業しています。
- T7生産スキルの変更に一致する生産スキル(レシピ)のアップデートは、LU#22-25の間で導入されるはずです。Ben氏は、LU#25で完了されることを見込んでいると述べました。
- また、レベルすることにやりがいがあるように、新人村の工房に対して、何か理由(動機付け)を作ることを願っています。
- しばしばリクエストされた生産アイテム(例: フリーポートの豪華なカウンターなど)がカーペンターの手中にもうすぐ入ることを願っていることも確認されました。
クエスト&ロア
- ゾーン・デストール(Deathtoll)に関して: 「それは(EQ1の)ドラゴンネクロポリス(Dragon Necropolis)ではありません」。それは何かというと、「最高の宝を隠せるようにしておいた、Sleeper自身の埋蔵室です」。
- 都市ファクションのために、高レベルキャラクター用の革新的なクエストを実装したいと願っています(現在、実施されている新人クエスト形式に)。
- キャラクターがレベル60-70で種族の知恵の選択が与えられないことは「見落とし」でした。
(後略)
記事: Fan Faire ATLANTA - April 5-8, 2006
勝手にまとめ
個人サイトのレポートだけど、貴重なメモがいっぱい!

- LU#22「オークの活動」: オークのモデルを変更して、メモリへの負荷を軽くする措置とのことで〜す(デスフィスト城、など)。
- プリーストのDPS: テンプラーのDPS向上(実施済み)など、再び見直しへ。
- KoS用レイドコンテンツ: 「憎悪の講堂(LU#22)」、「ホール・オブ・シーイング(LU#23)」が導入。
- 裏切りクエスト: 「行ったり来たり」できるらしい…。
- 新レシピ(中間合成なし): LU#25で完成させたいとの見込み。