開発者ウォッチ: ヘイストと最小ディレイ、ウォードに貫通バグ、盾のアイコン
投稿日時: 2006-4-10 21:02
1.ヘイストと最小ディレイ
2.ウォードにダメージ貫通バグ
3.盾の見た目とアイコン
勝手にまとめ: ヘイスト
(参考)公式フォーラムで出回っているヘイスト計算式
Windowsの動くPCで、0.1sみたいな正確なタイマーは測れたっけ?
[SOE] Aeralik says:
武器速度の唯一のキャップ(下限)は、100%で最大のヘイストを持つということです。したがって、一部の方が信じているように、1.2秒の武器が神話的な最小ディレイの壁にぶつかることはありません。
記事: Re: Faster weapons > slower weapons? Meaning of rating?
2.ウォードにダメージ貫通バグ
FelixDomesticus says:
昨日、KoSエリアでBloodboomsと戦っていると、非常によく毒の継続ダメージと一部の他の継続ダメージがウォードを貫通しました。誰か他にこれに気付いた方はいますか?
[SOE] Aeralik says:
ウォードを貫通するダメージのために修正をチェックしました。ウォードがクリティカルしたときに、クリティカル用のスクリプトが貫通させるエラーを起こしていたようです(動作していたように見えて、実は動作していませんでした)。これが単体ウォードを貫通するダメージを見た唯一の機会でしたので、これで全体的なリーク問題が修正されることを願っています。
また、先週上書きされたときに、機能が失敗するグループウォードも修正しましたので、ダメージ問題は解決されることを願っています。
記事: Re: Wards are leaking again
3.盾の見た目とアイコン
[SOE] EarLocust says:
これはもうすぐ修正されるバグです。すべての盾は、正確にそれがどんな「種類」の盾であるかの記述を得るでしょう。盾の見た目にもとづいて、それがどんな種類であるかを推測する必要はもうありません。
記事: Re: Bucklers!!! A Real Problem!
勝手にまとめ: ヘイスト
- ヘイストの上限は100%
- ヘイストは固定値(敵によってスケールしない)
- ヘイストによる武器の最小ディレイ(下限)は存在しない。
(参考)公式フォーラムで出回っているヘイスト計算式
- Haste Delay = Weapon Delay / (1 + Haste%)
- 1.2秒+100%ヘイストの場合: 1.2s / (1 + 1) = 0.6s
- 1.2秒+50%ヘイストの場合: 1.2s / (1 + 0.5) = 0.8s
- 1.2秒+25%ヘイストの場合: 1.2s / (1 + 0.25) = 0.96s
Windowsの動くPCで、0.1sみたいな正確なタイマーは測れたっけ?
