開発者ウォッチ: 最小ダメージと最大ダメージ、Live Update #21の予定

投稿日時: 2006-3-16 6:51

猫

1.Live Update #21は3/22の予定
[SOE] Moorgard says:
来週にLive Update #21を予定しています(試験的に3月22日)。

ゲームに対して定期的に、そして重要なアップデートを完全に提供し続けるつもりですが、アップデートの周期において、追加の洗練時間を含むことも計画しています。今回がそのケースで、LU#21にはライブへ行く前に修正にかかる余分の1週間と調整を与えました。

記事: Re: WTB LU21


2.最小ダメージと最大ダメージ
[SOE] Moorgard says:
基本的には本当ですが、もう少し正確に言うと、NPCは固有のダメージ軽減力を持っていないということです。NPCは状況に依存して、ダメージを軽減することができ、そのようにしています。

例えば、ガーディアンのNPC(通常のクリーチャーの相当な割合を占める)は、ガーディアンのアビリティを使用します。それらの中には、あらゆる種類のダメージの特定の量を吸収するストンスキン効果を与えるチャンスがあります。

そのようなクリーチャーに対して、通常のスペルやアーツを使用していて、最小ダメージに近い着弾の攻撃に気付いたら、皆さんはたぶん運の悪いラウンドだったとか、それに気付くことさえないかもしれません。しかし、クリティカルヒットが出たことを確認して、その数値が最大ダメージ+1よりも小さいことがわかる場合、それはどこか壊れているように見えます。

けれども、それは正しく動作しています。NPCが持っていたアビリティによって軽減されたクリティカルが出たということです。攻撃を受けているときに、ちょうどアーマーの軽減力がそれぞれのヒットをどの程度和らげているかについてのメッセージを見ないように、皆さんの攻撃ダメージが(NPCのアビリティによって)軽減されたというフィードバックを受け取らないので、これはそれほど明らかにわかるものではありません。

その情報を提供する手段は実装できましたが、あまり多くの利益なしに非常に多量の乱雑さを加えることになってしまいます。

逆に言うと、デバフによって最大ダメージ以上にヒットする攻撃が可能となります。これが、使っているダメージ種類に対してMobをデバフすることがDPSを増加させるために有用である理由です。

記事: Re: Critical Hit

勝手にまとめ

  • 最小ダメージ以下が出る場合: 敵がバフを使っているのでディスペルする。
  • 最大ダメージ以上が出る場合: 仲間がデバフを使っているので感謝する。

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