【mmorpg.com記事】 Scott Hartsman氏、新・隔週インタビューシリーズを開始(後編)
投稿日時: 2006-1-29 14:48
Scott Hartsman氏、新・隔週インタビューシリーズを開始(後編)
MMORPG.com: 他の会社と同様、一部の他のソニーオンラインエンターテイメント社のゲームでも、拡張パックを通して、新しい種族が導入されます。フロッグロックは早い発表で素晴らしい追加でしたが、EverQuest IIのチームは、EverQuest IIの世界に種族を追加する将来の計画があるのでしょうか?
Scott Hartsman: それは、考えることはいとわないものですが、今回(キングダム・オブ・スカイ)は起きないでしょう。
MMORPG.com: チームがデザート・オブ・フレイムから学んだこと(良い点・悪い点)はありますか? また、その学習したことをキングダム・オブ・スカイにどうやって追加するか/しないか教えてください。
Scott Hartsman: チームとして、最初の大きな拡張パックでしたので、どの場所からも非常に多くのことをデザート・オブ・フレイムから学びました。
デザート・オブ・フレイムは、出荷されたオリジナルのエリアからグラフィック的なステップアップを遂げたことと同じように、キングダム・オブ・スカイの環境は、ほとんどが息をのむように魅力的です。
ベータサーバーでの新しい環境と装備のビジュアルへの反応は、目を見張るものでした。真面目に驚くべきものだった、という意味です。プレイヤーはアート担当が行った仕事を楽しんでもらえるだろうと期待していましたが、ログインするや否や、大絶賛を聞けるとは予想していませんでした。
また、改良されたダンジョンでプレイしたことのある人々が見たように、宝物が世界中で作成される方法をやり直しました。プレイヤーは、EQ2でのアイテム報酬がもっと面白く、これまでよりもゲームプレイの一部のテーマに整合性があることを見出しています。
さらにまた、キングダム・オブ・スカイのアチーブメントの追加は、デザート・オブ・フレイムに存在していたギャップを埋めます。拡張パックがリリースされるときはいつでも、ほとんどの方が(自分に)当てはまる新しい適用があることを望んでいます。みんなが導入された最新の内容の一部を体感したいと願っているのです。その人が与えられた拡張パックが提供する新しいゾーンのレベル範囲にいない場合、体感できることは大まかで有り得ます。
アチーブメント(アビリティを取得する新しい手段)は、レベル20以上の誰でも利用でき、キングダム・オブ・スカイの興奮に多くのプレイヤーを含むことができるものです。
記事: [MMORPG.COM] Scott Hartsman kicks off this new bi-weekly interview series
勝手にまとめ
- ベータサーバーでの新しい環境と装備のビジュアルへの反応は、目を見張るものでした。(中略)ログインするや否や、大絶賛を聞けるとは予想していませんでした。
職業帽子、装備(新アイテム)、環境(敵/ゾーン)などのグラフィック関連がベータサーバーでは好評のようで〜す。
