Kingdom of Sky: アチーブメントシステムの概要
投稿日時: 2006-1-19 1:34
アチーブメントシステムは、キャラクターのパワーを改良し、アビリティの格納をカスタマイズするために、プレイヤーに新しい方法を提供します
プレイヤーは、クエストの完了、悪名高い敵の撃破、レアな宝の入手、危険な場所の冒険などによって、新しいパワーを稼ぎます。これらの成果は、プレイヤーに新しいパワーの選択と集団からキャラクターを分離させるための専門化を可能にするポイントを稼ぎます。ウォーリアたちは、新しい戦闘アビリティを習得したり、戦闘スタイルをカスタマイズしたりして、選択した武器のトレーニングを成長させるかもしれません。メイジたちは、好みに合ったスペルの詠唱方法を調整することが可能になることで、魔法アビリティのさらに大きなコントロールを入手することができます。誰も専門化のすべてを学習することはできず、代わりにパワーに対する自身の道を選択しなければならないので、これらの決定は重要です。
プレイヤーは、以下によって、アチーブメント経験値を稼ぎます:
- キャラクターレベルに合ったクエストの完了
- ボスのような特別な敵の撃破
- レアな宝物の入手
- 世界の冒険
- 冒険レベルの成長
アチーブメントレベルを稼ぎ、新しいアビリティを購入するために、多数の成果を要するでしょう。それぞれの冒険、敵、宝物の1つは、ただ1回の成果としてのみカウントされ、プレイヤーは成長を完成させていくために、多くの異なる成果を達成しなければなりません。どのクラスにも、アビリティをカスタマイズするために従うことのできる、5つの異なるアチーブメントパスがあります。プレイヤーは、1つのパスで訓練することを専門化するか、訓練を幅広くするために成長を分散させるか、を選択するかもしれません。
アチーブメントは、レベル20以上のキャラクターによって稼ぐことが可能です。
記事: EverQuest II: Kingdom of Sky - Achievements
勝手にまとめ: ASとAAの違い
- AS(Achivement System)※EQ2の場合
- レベル制。
- ボスの撃破、クエスト完了、レベルアップなどで経験値を稼ぐ。
- 5つのパスから選択式。すべてを習得できない。
- カンスト後: 新たな敵、新たな場所、新たなアイテムを求めて、各地を飛び回る生活。
- レベル制。
- AA(Altenate Advancement)※EQ1の場合
- ポイント制。
- 通常の経験値をAAに振り分けて、ポイントを稼ぐ。
- AAの習得に順序があるものの、最終的にすべてを習得できる。
- カンスト後: AA100%にして、これまで通りの生活。
- ポイント制。
どう見てもハードな老後です。本当にありがとうございました!
