生産システムにも大幅なテコ入れ、中間素材が廃止へ
投稿日時: 2006-1-18 1:09
[SOE] Beghn says:
この件がアップデートノートへ入ることを確認するつもりです。実際に有用なアイテムを作成するために要する中間合成の手数が望んでいるよりも長くかかるので、中間合成なしのシステムへ切り替える予定です。すべてのKoSのレシピは、中間合成のないスタイルになるでしょう。同様にKoSベータの間に、このシステムに従うようにゲーム中の残りのレシピを以前にさかのぼって修正します。Update 19で、ゲームからアーキタイプ/クラスを取り除くため、これらの新しいスペル/アーツ用にスペルスクロールの新しいレシピに関するシステムを、(他のレシピよりも)先に進めました。
スペルを作成するために必要とされる素材の変更の背景にある理由は、素材をもう少し多様化することです。最高値のトレードスキルのレア素材は、ただスペルを作成するという理由だけで、宝石と貴金属になっています。これは、意図されないアクセサリーを作っているジュエラーを傷つけます。新しい収穫素材は、貴金属/宝石のノードにそって配置され、通常の金属をドロップするノードから得られるロームです。
▲変更前のレシピ。主原料のインク+2つの中間素材が必要で、最終製品へたどりつくのが大変!
▲変更後のレシピ。中間素材が無くなり、これまでの材料を一気に混ぜるような感じに。
記事: Re: Test Patch 19a - Spells no longer have builds
勝手にまとめ
これまでに作った中間素材はど〜なるんだぁぁぁ!
