Live Update #13適用後のEpicエンカウンター、難易度を見直しへ
投稿日時: 2005-9-29 1:50
Moorgard says:
有力情報、ありがとうございます。
「古いワールド」のEpicエンカウンターの挑戦レベルについて話している多くのスレッドがあります。したいことは、少しの事柄を明確化して、どんな種類の情報が役に立つかを説明することです。
最初に、覚えておくべき一部の一般的なポイントをあげておきます:
- 以前にレベル50 プレイヤー向けだったレイドは、これまで通りレベル50 プレイヤー向けです。特定のレイドのレベルを変更した場合、アップデートノートで宣言するでしょう。これらのレイドはレベル50 プレイヤーにとって、黄色〜低いオレンジのConであるべきです。
- Epicエンカウンターは皆さんにとってもっと挑戦的になるはずです。もっとハードで、戦術を調整しなければならないかもしれないことは意図的です。以前に容易だった戦闘は、もっとハードでしょうし、すぐには勝てないかもしれません。
- x2、x3、x4の指定は、当然と考えられるべきではありません。x4のエンカウンターを引き受けて、レイドに24名がいない場合、それはエンカウンターが壊れているとか、打ち負かすことができないことを意味しません。それは、特に新戦術を勉強している間は、24名がいるべきであることを意味します。
- 以前の戦術がもううまくいかないという事実は、レイドが壊れていることを意味しません。ダメージ配布の方法が変更されていることによって、古い戦術は断念して、新しい事柄を試す必要があるかもしれません。
- Con色は莫大な相違となることを覚えておいてください。レベル40半ばのプレイヤーは、レベル52 Epic Mobに対して多くの成功を収めることはなさそうです。そのレベルに近ければ近いほど、ベターです。
これらのポイントを理解したうえで、適切にバランスが取られていないと感じるEpicエンカウンターの情報を歓迎します。しかし、有用であるためには、情報は特定的である必要があります。必要事項は、以下のとおりです:
- エンカウンターの名称
- どの辺りが打ち負かせないと感じましたか? 例:
- オートアタックのダメージ
- Mobにユニークな特有のアビリティ(ブレス攻撃など)
- 標準的なスペル/アーツのダメージ(正気でない量のIce Cometなど)
- メインMobのレベルがあまりに高すぎる(Con色がオレンジ〜赤)
- Add、あるいは子分のレベルがあまりに高すぎる
- Add、あるいは子分のヒール能力、ダメージ出力
- 戦っているプレイヤーのレベル
- 使用している装備のレベルとクオリティ(レベル30 トレジャード、レベル40 フェイブルドなど)
Daratharとさまざまな他のエンカウンターはLive Update #14で調整されるため、Draconic(Prismatic)クエストのMobは除外してください。
繰り返しますが、特定されたデータは有用です。もっとも有用なフィードバックは、可能な限りレイドのレベルに近い、これらのエンカウンターに挑戦しているプレイヤーからのものでしょう。一般的に、2レベル前後が理想的です(その範囲外の場合、いずれかの方法で他の要因が影響するかもしれないため)。
また、レベル50 Epicのレイドについてだけ必要性があると思わないでください。すべてのレベル範囲のEpicエンカウンターについてフィードバックに感謝いたします。
記事: Re: Problem with Old World epics
勝手にまとめ
Live Update #13が安定してきたので、新戦闘の難易度にあわせて、Epicエンカウンターが見直されるとの発表。
