アップデートノート、PvP、ダンジョンファインダー2.0、ステータス変換、呪われし聖所

投稿日時: 2013-11-19 14:09

猫

1.重要 アップデートノート(2013.11.19)―― ToVゾーンの難易度&不具合修正
Bunji says:

配置/ゾーン攻略
一般
  • チャレンジ・デュオのゾーンは、赤アドーンメントではなく、紫アドーンメントをドロップします。
  • 町のセイジは、クエストを完了した人に、A Thexian Log Book、Clockwork Chirurgeon User Manual、Day Log of R.F.の値段を付けてくれます。

コバルト・スカー
  • コバルト・スカーの生産ノードがワールドの下に出現することがなくなります。

その名にし負うジンマスターのプリズム
  • Instramentsは、エンカウンターがリセットされたときに「移動」や「調べる」の動詞を失うことはなくなるはずです。
  • Instramentsは、正しい歌が演奏されるとリセットされなくなりますが、Djinn Masterのしきい値を超えるとリセットされます。

スレズラス: 静止の間
  • Deviator Yothsraは、ダメージに無敵のままにならなくなります。
  • ZiskayaにVerdictをかけても、彼女が戦闘から逃げることを防げなくなります。

眠れる者の墓所:忘れられし墳墓(ソロ上級)
  • Pyreはもっと少ないダメージを与えるはずです。

呪われし聖所(レイド)
  • Crumbling Emperorのエンカウンターで、Royal Titanが正しくないときに出現してしまう不具合を修正しました。
  • Healing Totemは、Matri Marnとともにエンカウンターがブレークするときにリセット/消滅するはずです。
  • The Legionnairesは、定位置から離れて固定されたときに、それほど簡単にリセットしなくなるはずです。

ピッククローの深み(ソロ上級)
  • Bolginの範囲エフェクトのアビリティは、傭兵をターゲットしなくなります。
  • Bolgin Serilisは、今の半分くらいしか、ストンスキンしなくなります。

ネクサス・コア(ヒロイック)
  • 少し簡単に騎乗で戦えるように、Amalgam of Energy's Mana Pulseのキャストタイムを4秒に増やしました。

ネクサス・コア: 粉々のコア
  • Commander Raklishに導く爆破ドアは、負けてしまっても開いたままになるはずです。

神々のアリーナ
  • BristlebaneのJester's Gambitは、ものすごくハードにヒットしなくなるはずです。
  • BristlebaneのExplosive Celebrationは、ものすごくハードにヒットしなくなるはずです。

テンプル・オブ・ヴィーシャン: ヴラカエールの領
  • このゾーンのクリーチャーは、それほど頻繁にマルチアタックしなくなるはずです。
  • このゾーンのボスは、それほど頻繁にダメージを強打しなくなるはずです。

テンプル・オブ・ヴィーシャン: 裏切り者のホール
  • Ethernere disturbanceは、スタックしたバフが使われなくなるはずです。
  • Captain Stinaは、もっと頻繁にCall to Armsをキャストするはずです。

ハイキープ
  • Hammyとの戦闘中にトラップを発見する確率は増えましたが、このエンカウンター中にan escaped swineを発見する確率は減りました。

守護者の階層(ヒロイック)
  • Shazzakは、そんなはずではないときにエンカウンターをリセットしなくなります。

アビリティ/代替アドバンスメント
チャネラー
  • Enhanced Repairsは、Essence WeaveやSwift Aidによってコンストラクトに与えられたヘルスを正しく増加します。

イリュージョニスト
  • Faithful Retaliationは、Time Warpの効果を増やさなくなります。

テンプラー
  • Divine Lightは、クリティカルヒットできなくなります。

アメニティ
  • ギルドホールで購入できなくなってしまうDraconic Incenseの不具合を修正しました。

PvP
  • Chaos Flagを持ったプレイヤーが死ななくなってしまう不具合を解決しました。

生産
  • 生産品のアドメ落としは、紫アドーンメントの付いたアイテムに使えるはずです。

アイテム
  • クリティカル率を増やすアドーンメント(白)は、どのスロットでも使えます。
  • Dead Shrubは、さらに小さくリサイズできます。
  • Tapestry: Tears of Veeshanは、正しく置けます。
  • 装備できるはずなのにできなかった多くのアイテムにチャネラーが追加されました。チャネラーが装備できるようになったアイテムの例は、以下の通りですが、これは全部の一覧を反映していません。
    • Hallowed Insignia of the Deep
    • Woven Band of the Prime Healer
    • Talan's Brace of Coercion
    • Coral Rose
    • Red Kelp Wristlet
    • Tied Kelp Wristlet
    • Singular Focus of Marr


クエスト
  • Reaching Fraka ―― 一度に1つ以上のFraka Darとの戦闘が発生することがあります。
  • Defeating Ziskaya in Ssrez'Ras: 静止の間(ヒロイック)は、Chamber Keepersのヒロイック版をアップデートします。
  • These Boots Were Made For... ―― チャネラーはクエストを完了すると、Dwarven Work Bootsがもらえます。
  • チャネラーは、Kinloch Skry'mirからのメールを受信しなくなります。

ライブイベント
  • フリーポートとケイノスの「宣伝はアグレッシブに行け!」と「~も妬いたデコレーション」は、もっとリピートできます!

マーケットプレイス
  • 見た目専用武器は、リフォージの装飾を付けることができます。

記事: Update Notes: Tuesday, November 19, 2013


2.PvP: 1回目のバランス調整中
Caith says:
ティアーズ・オブ・ヴィーシャン(ToV)のエフェクト、ウォールーンについて、1回目のバランス調整が行われていて、テストでQAに入っています。

短いメモをあげておきます。
  • ほとんどのエフェクトについて、ダメージがおよそ1/3に下がりました。
  • 「~無効」のエフェクトは、そのエフェクトにレジストする確率が10~20%に変更されました。
  • 軽減力のデバフ/バフは、タフネスのデバフ/バフに変更されました。
  • 「x秒にx回発動」できる一部のエフェクトは、未使用タイマーが長くなりました。

記事: Tear's of Veeshan procs, effects and War Runes


3.ダンジョンファインダー2.0ってどうなったの?
Rykus says:
ダンジョンファインダー2.0のバックエンドのコードを担当していましたが、拡張パックの出荷があったので、見直し全体が短くカットされ、個人的には、他のゲームのチームをヘルプするために配置転換させられてしまいました。

(知っている限りでは)ダンジョンファインダー2.0は、以下のタスクの完了を待っている状態です。

  • (グループ生成、報酬、基本グループメンバーの情報を含め)ユーザーインターフェイスの見直し ―― これはプログラマーとデザイナーの努力が必須。
  • ダンジョンの報酬/目標の見直し ―― これはデザイナーの努力が必須(たぶん相当に)。
  • ダンジョンエントリーの条件 ―― これはデザイナーの努力が必須。
  • 新ダンジョン ―― これはかなりデザイナーの努力が必須。
  • その他、忘れていることや知らないこと。

上記は、ダンジョンファインダー2.0で登場する機能を約束したり、保証したりするものではありませんが、上で話したように、別のチームに異動になったので、このプロジェクトの目標もかなり変更されているかもしれません。

でも、ほとんどの人が「見直す前と同じくらい(ベータでは)システムがうまく動作していた」とレポートしていると聞いて、嬉しかったです。ダンジョンファインダー2.0は、サーバー側ではほぼ完全に新しいコードになっています。QAチームやベータのプレイヤーとテストする時間がぜんぜん取れなくて残念でした。

記事: Dungeon Finder


4.必見 最新版!ステータスの変換について
Xelgad says:
やぁ、皆さん。

ステータスの動作方法について、「一部でいいので、公式を教えてほしい」とリクエストをもらったので、以下にテーブルの一部を公開します。


▲「マルチアタック率」と「追加の振りの確率」の変換公式。
+1200マルチアタック率 → 100%ダブルアタック + 75%トリプルアタック


▲「平均秒間ダメージ」と「ダメージ乗数」の変換公式。
+1000平均秒間ダメージ → 基本ダメージが8倍
+2300平均秒間ダメージ → 基本ダメージが10倍


▲「攻撃速度」と「フラーリィ」の変換公式。
+700攻撃速度 → 19.6%の確率でフラーリィ


▲「キャスト速度」と「ダブルキャスト」の変換公式。
+800%キャスト速度 → 30%の確率でダブルキャスト


▲「攻撃スキル(ベース超え)」と「さまざまな軽減率」。

Twisty says:
攻撃スキルについて、「ベース超え」と書いてありますが…、ベースとは「レベル×5」ですか?

Xelgad says:
そうです。

Whitetide says:
Xelgadさん、攻撃スキルのさまざまな軽減について、理解があっているかどうか確認してもらえますか?

これは「スペル/アーツのヒットについて、最低ダメージと最高ダメージの差を減らす」であっていますか? もしそうなら、どんな方法で差が減るのでしょうか? 最低ダメージが上がるのでしょうか? 最高ダメージが下がるのでしょうか? あるいは、その組み合わせですか?

Xelgad says:
(その理解で)あっています。(攻撃スキルを増やすと)アビリティやオートアタックの「最低ダメージ」が上がります。最低ダメージは強化されますが、最高ダメージは同じままです。

記事: (Some) of the Current Systems Formulas


5.【EQ2Flames】ギルドRevelations、「呪われし聖所」をクリア!―― ワールドワイド1st
Davito says:
ギルドRevelationsですが、Crumbling Emperorを倒しました。呪われし聖所、クリアです ―― 進捗管理はやってますか?

Ucala says:
1日目にクリアされるようなコンテンツは(進捗に)含めないのが通例だったと思いますが、今回の拡張パックは2つのレイドゾーンと1つのコンテストしかないので、どうなるか知りません。

Davito says:
Sontalak、倒しました ―― 何を進捗管理しているのか教えてください。無駄な投稿をやめるので。

Udoaka says:
このスレッドは死んでいる…。

Slippery says:
どうやって、Emperorを倒したのかわかりません。近づくとすぐに見つかるのは、確実に壊れていると思うのですが。単独PULLに失敗するとADDが出てくるし。

Davito says:
壊れてないと思いますよ…、不具合なくやれましたから。

記事: World Wide Progression Thread

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