SOEファンフェア2011、2日目
投稿日時: 2011-7-8 21:31
(6:30)重要 パネル#1: フリーポートとその先!、実況レポート
Feldon says:
- EverQuest II「フリーポートとその先」パネルまであと15分です。
- パネル前のうわさ話: EQ2プレイヤーズを新しいサイトで置き換え中らしいです。「今年中」とのことですが、今までにない優先順位です。
- ビーストロードが既存のアーキタイプにどのように当てはまるか、など回答がもらえるはずです。
- Dave Georgesonさんがパネルを始めました。情報がたくさんあるので、まず説明をして、最後にQ&Aとのことです。
Game Udpate 61
ダイナミックダンジョン
- 「沈黙の都」と「ジンのマスタープリズム」の新バージョンが出ます。
- 中に入ると、エンカウンターがランダム化されます。
- ダンジョンはダイナミックにレベル60〜90にスケールします。
- コンテンツ制作の新要素のためのテスト(叩き台)です。
ウォー・オブ・ゼック
- プレーン・オブ・ウォーのコンテンツです。
- 新しいダンジョンがあります(ノーマルとハード)。
- 新しいレイドがあります(ノーマルとハード)。
ステータスの改訂
- ステータスの数を増やします。
- キャスターとプリースト用のオートアタックを追加します。
- 旧ステータスの桁を増やします。
- レベル20〜90のアイテムを見直します。
- 大きなAAの見直しをします。
- クラスにフォーカスした改訂をします。
トレードスキル生産のAA
- 3段のアビリティ ―― 各段に10ポイントずつ、最大で25ポイントを生産AAに振れます。
- 工程、耐久度、2回採取、成功率など。
- レアを採取する確率を上げます。
ハウス評価システム
- ハウスを飾って、他の人が見れるように発表しよう。
- 順位表が用意されます(48時間で消滅)。
- 順位表に掲載されると報酬があります。
- 「名誉の殿堂」システムがあります。
- 「5つ星」の評価システムがあります。
ダンジョン検索システム(DFS)
- どんな大きさのグループでもキューに入れます。
- マッチメーカー(グループ仲介)システムです。希望すれば解散もできます。
- どんなダンジョンにも対応しています。
- フレキシブルに経験値ブーストがもらえます。
- 初回は同一サーバーのみですが、後日クロスサーバーになります。
GU61でさらに
- フェイ/アラサイが飛びます(要レベル85、クエストを完了しなければなりません)。
- 東の荒野に新しいコンテンツを追加します。
- ビーストロードの序章イベントがあります。
- ベリオスのシグネチャーラインのアップデートがあります。
Game Update 61は8月のリリース予定です。
フリーポート ―― 「ルーカン、本気を出す」
- ルーカンのロア ―― ルーカンが誘拐されました。
- が、誘拐者は殺されました。
- ルーカンは強奪者を鎮圧し、新しい陸軍を撤収させ、今は支配とコントロールを目指しています。
(訳注 ネタバレ警報)
- フリーポートの見直しは関連するロアが多数用意されています。
- すべて(の悪)はフリーポートに通ず。
- 悪のスタートエリアは(ブッチャーブロック山脈ではなく)フリーポートに向かいます。
- マルチレベルのクエストハブです。
- 種族とクラスに特化したクエストラインがあります。
- (ほろ、下水道など)都市内にインスタンスがあります ―― 一部のクエストはNPCさせ攻撃させてくれます。
- コモンランドにパブリッククエストがあります。
- フリーポート周辺のエリアを監視する特別なガードがいます(リーバー、グライダー、ジャガーノート)。
- コンテンツを検証中です。
フリーポートの統一(進行中)
- フリーポートの都市全体をゾーニングなしで探検できます(郊外を除く)。
- 作業中のフリーポートのビフォー&アフターを紹介しています。
拡張パック「The Age of Discovery」
- 機能満載の拡張パックです。
- The Age of Discoveryはゲームをプレイするための新しい方法を開く機能にフォーカスしています。
- Game Udpateがコンテンツ/ゾーンです。
- GU62: フリーポート
- GU63: ベリオス
- GU64: ベリオス
- GU65: ケイノス
「トレードスキル実習生」って?
- レベル30のクエストで実習生を獲得しよう。
- 実習生はカスタマイズできます(種族、名前、性別、服)。
- 仕事を設定します。長い仕事ほど、良い報酬がもらえます。
- 時間をかけて実習生を訓練しよう。
- 時間をかけて最強のインスロットアイテムが作れますが、家宝です。
「アイテムの鍛え直し」と「AA増加」
- 強力なアイテムを鍛え直して、ステータスのボーナスなどを動かせます。
- プレイヤーは強力な武器のパーシャル効果をカスタマイズできます。
- さらにAAの選択肢を追加するため、AAのリミットが強化されます。
傭兵
- 傭兵が小グループ、ソロの状況をヘルプします。
- 支払いはゴールド/プラチナです。
- 傭兵は敵を倒すことをヘルプします。
- 傭兵は得られるコインと経験値を少し吸い取ります。
- キャラクターごとに傭兵は1人です。
- 4つの戦闘タイプから選べます(ヒーラー、タンク、メレーDPS、遠隔DPS)。
- ただし、ここからが面白いところです…。
傭兵はさまざま
- 傭兵のタイプは4種類だからといって、それで終わりではありません。
- AIが違います。
- ステータスが違います。
- スペルが違います。
- ネリアックで雇ったヒーラーはケイノスで雇ったヒーラーよりも考え方が違う、スペルが違う、強化されているステータスさえ違うということです。
- 傭兵は(ペットのように)行動を割り当てることができます。
傭兵の見た目
- 種族は都市に特化しています。
- 見た目をカスタマイズできます。
- 一部の傭兵は商人購入です。
傭兵は永遠の仲間
- 傭兵はレベルアップします。自分は傭兵を超えられません。
ワールドロアの傭兵
- 一部の傭兵は商人から購入できません。
- 1時間1,000pでルーカンを雇えることもあるかもしれません。
- 時間で雇うことができます。
- ノーラスのキャラクターたちがいます。
- 登場はかなりレアです。
ビーストロード
- 新しく出てくるゲームプレイによるビンテージキャラクタークラスです。
- お断り: ビーストロードに関する内容は予告なく変更されることがあります!
- 神々の力が弱まったとき、精霊の力も弱まりました。精霊と関わることができなくなり、ビーストロードは消えていきました。
ビーストロードは「スカウト」
- レザー装備です。
- ブロウラーのような武器を使います。
- メレーDPSクラスで、他のトップTierのDPSと同等です。
- 強化されたペットクラスです。
- 常にペット(Warder)を効果的に使わなければなりません。
- 多くの異なるタイプのペット(Warder)を集めて使うことができます。
ビーストロードのペット(Warder)
- 異なるペットは異なるアビリティ、ホットバー、AAラインを持っています。
- ユーティリティに優れたもの、ダメージに優れたもの、戦闘に優れたもの、など。
- 「どんなアビリティを大事にするか」を伝えるためにスタンスを使います。
自作ダンジョンをデザインしよう
- 機能は非常に強力で、それ自身のプレゼンテーションに値するほどです。
- お断り: まだモックアップなので、これは作業中の内容です。
ビルダーになろう
- ダンジョンのマップ、スポーンの作成、トラップ、探しに行かなければならないクエストなどの飾りつけ、レイド、それらに使えるトレードスキルなど。
- 拡張されたハウスシステムでダンジョンから戻ったり、ビルドしたりできます。
- ダンジョンにテレポートすると、かなり進化したハウスのインターフェイスが使えます。
- ハウジング機能は最終的に新しいデザインシステムになります。
- 直観的なUIと実験モデルが採用されています。
ということで、ダンジョンをビルドして公開しよう!
- 自作のダンジョンを公開できます。
- 自作のNPCの手下たちがリアルなプレイヤーを虐殺する様子をリアルタイムで見れます。
- プレイヤーの評価については、順位表で他のビルダーと競争できます。
- ビルダー専用アイテムに交換できるビルダートークンを集めよう。ビルダー専用アイテムはトークンでしか購入できません。
ビルダーは評価されます
- プレイする準備はいいですか? ダンジョンを検索してください。
- 「ダンジョン検索システム(DFS)」に表示されます。
- 順位表、スクリーンショット、プレイヤーの評価、ソロ/グループなどを検討してください。どれもダンジョン検索システムの部分です。
- (groan)ダンジョンに入ると、そのダンジョンで遊ぶための冒険者NPCが集められます。NPCは限定されたアビリティのセットを持っています。自分のキャラクターでプレイヤー製のダンジョンをプレイすることはできません。
- トークンで自分のキャラクターのためのルート品を購入します。
- mobしかいない簡単なゾーンを作って、こうしたゾーンを不正に使用することを防ぐには? → 出荷時には1つのゲームタイプがあります。ダンジョンで生き残って、最後にボスを倒すものです。ダンジョンの終了で報酬を決定するための「チャレンジ評価システム」は自動化されています。不正は困難です。ダンジョンの最短パスを決めることで、クリエイターのスクリプトがそのゾーンの難易度を検出します。
Q&A
Q: 傭兵はPvPで使えますか?
A: そうしたいですが、まずテストしなければなりません。
Q: レイドの傭兵は?
A: 使えますが、スロットを使いますし、お金のコストがかかります。傭兵にパワー装備はありません(見た目装備だけです)。
Q: ハウス評価システムはギルドホールにも適用されますか?
A: 見たところ、ギルドホールには盲点がありそうです。
Q: 「自作ダンジョンを作るシステム(DYOD)」では(自キャラが使えないらしいので)、アリーナチャンピオンはアップデートされますか?
A: 議論はしました。
Q: 最強のインスロットアイテムは職人(実習生)が作るということですか?
A: そうしたアイテムの原料はレイドから入手されるかもしれません。ケースバイケースです。
Q: (原文抜け)
A: ビーストロードはペット(Warder)付きのスカウトクラスですが、ペット抜きでは強力なスカウトとはいえません。
Q: サモナーは独自のAAツリーが用意されますか?
A: 予定はありません。サモナーのペットは無慈悲な手下であり、認識力のあるペットではありません。野生でトラを育てるときは、そのトラは能力を増しながら飼い主とともに成長していきます。
Q: サモナーのDPSの50%はペットです。ビーストロードも同じですか?
A: そうならないと思います。サモナーを退化させるつもりはありません。
Q: (原文抜け)
A: ゾーンや属性が違うので、あらゆる傭兵を使えるキャラクターはいません。
Q: (原文抜け)
A: ペット(Warder)がいる場合、ペタモーフワンドを使うことができます。
Q: 自作ダンジョンで遊ぶことで、経験値はもらえますか?
A: ダンジョンの終了時にボーナス/報酬がもらえます。経験値については話し合っていないので、その件について議論する必要があります。ダンジョンの自作中にはどんな経験値ももらえません。
Q: フリーポート改造について。怠け者の石工さんにフリーポートのハウスにある壁をまっすぐに整頓してもらえますか?
A: ルーカンはまず都市を心配していると思います。ハウスは後になるでしょう。
Q: さらなるAA見直しについて説明してもらえますか?
A: 明日の仕様パネルで詳細を説明します。一群のAAを取り除くのではなく、作り直すつもりです。まったく使われていないAAを調べています(主にクラスのページ)。「クモの巣」を取り払って、木(ツリー)を掃除中です。もっと多くの選択肢を与えたいと考えています。キャラクターを考え直す必要はありません。
Q: ビーストロードの序章クエストは、サーバーアンロックでプレイするためのものですか?
A: ただのクエストです。ビーストロードは1日目からプレイできます。
Q: ビーストロードにミシカル武器は用意されますか?
A: 完全なアイテムが準備されます。ミシカルもありますし、クラス帽子もあります。
Q: 「自作ダンジョンを作るシステム」で、一番しょぼい報酬は何ですか? 評価レートの低いダンジョンを作ったら、報酬なし、トークンなしになりますか?
A: はい、空のダンジョンではトークンなしです。
Q: フォーラムで「ビーストロード」の発言を禁止した後で、EQ2チームがビーストロードを実現させたことについて、何が起きたのでしょうか?
A: このクラスはEQ1から持っていない唯一のクラスです。ビーストロードは本当に面白いクラスです。皆さんがこのクラスを待っていたことも知っています。皆さんが何年もこのクラスを求めていたからです。
Q: 染められるアーマーは用意されますか?
A: おっと、いいえです。ゲームにその機能を入れることがどのくらい難しいか、たぶん信じられないと思います。「そんなバカな」と聞こえるかもしれませんが、そうではありません。
Q: レイドのブロウラーのドロップ品に関して、何かしていますか?
A: ビーストロードはブロウラーの装備を着ますが、スカウトのステータスが付いています。アイテムの見直しでこれも可能になります。
Q: フリーポートの改造はシェーダー3で動作しますか? パーティクル効果が多いので。
A: シェーダー3.0は嫌いです。すごく見えるのですが、ずっとその修正ばかりしなければならないことが嫌いです。
Q: フリーポートの改造で、イクサーはホームレスになってしまうのでしょうか?
A: この改造では少し違いますがハウスにアクセスできます。
Q: ビーストロードとペット(Warder)はお互いのヒロイックチェインを完成できますか?
A: ちぇっ、お互いの宣言を完成できます。普通に戦って(普通のアーツ)いると、ペットがキャラクターにクールなアビリティを与える相乗効果のバーでヒロイックチェインをオープンします。チーム攻撃もあります。
Q: ビーストロードのペットのアーマーは?
A: この機能を実現できるかどうかわかりません。エピック級にすごいですし、この機能を実現したいと思っています。すべてのペット(Warder)にアーマーを追加することは、1日ではできないでしょう。
Q: キャラクターモデルの部門で、シャーマンのペットは何か愛情をもらえないでしょうか?
A: Xelgadさんは別のペットを与えるか、今のペットをアップデートしたいそうです。
Q: あるペット(Warder)を別のものの見た目に取り換えることはできますか?
A: いいえ。
Q: 装備の鍛え直しについて。ステータス周りを変えられますか? その辺りの数値を変えられますか?
A: 特定のステータスのセットを「ポイント」に変換して、別のものにそのポイントを費やします。別々のステータスを操作することはできません(変換できるのは1つだけです)。
Q: スワッシュバックラーの投擲武器は?
A: 少し前にアーツで投擲武器の条件を削除しました。今は弓が使えます。アイテムの見直しで、アイテム全体ではさらに多くの投擲武器があると思います。
Q: フリーポートの改造で、善のキャラクターのプレイヤーだけが不利になるのでしょうか?
A: 来年夏の「ケイノスの改造」で、同じタイプのコンテンツにアクセスできるようになります。
Q: ペット(Warder)は範囲無効ですか?
A: 範囲無効は見てみたいですが、バランスがどうなるか、確認しなければなりません。
Q: (原文抜け)
A: ブロウラーが装備できるアイテムは、ビーストロードも装備できます。
(おしまい)
記事: Live Blog: EQ2 Panel #1 – Freeport and Beyond