アップデートノート、クライアントが不安定、ハロウィン、ベテラン報酬、ロープ、おまけ
投稿日時: 2009-11-3 8:52
1.アップデートノート(2009.11.3)
2.GU#53: クライアントが不安定な問題――さらにホットフィックスを予定!
3.期間限定イベントで「首なし騎士」ってどうなの?
4.GU#53: アチーブメントシステムに新コンテンツ
5.SOE、ハロウィンデコレーションコンテスト
6.ベテラン報酬(6年)について
7.「ブレズレンのセレモニー・ローブ」(無料)と「闇のバトルメイジアーマー」(有料)が同じ見た目になっていた問題(解決)
8.【EQ2 GuildProgress】ギルドThe Lost Soul、世界ランキング29位にランクイン!
(おまけ)WoWで「種族変更サービス」がスタート!――価格はEQ2と同じ
(おまけ)【韓国ThisIsGame】テラ、2次クローズベータのプレイレポート――問題は「重いクライアント」
[SOE] Kiara says:
アイテム
- Collar of Iceは家宝になっています。
記事: Update Notes: Tuesday, November 3, 2009
2.GU#53: クライアントが不安定な問題――さらにホットフィックスを予定!
[SOE] Kiara says:
2009/11/3(火)にホットフィックスがあります。
米国サーバーでは6am PST頃と9pm PST(ロンドンで11/4(水) 5am)にスタートする予定です。ダウンタイムは約1時間です。
[SOE] Rothgar says:
やぁ、皆さん。メモリの不具合についてもう1つアップデートを投稿したいと思いました。
ゾーニングするときの「シェーダーパレット」の割り当てで別の問題を見つけて修正しました。一部の人がクラッシュしている大きな理由になっていた可能性があります。システム設定、パフォーマンス設定などにも大きく関係がありました。
今週早くにこの修正を品質管理でテストして、できるだけ早くホットフィックスを用意するつもりです。火曜日のホットフィックスに間に合うように品質管理をパスできなければ、追加のホットフィックスを予定するためにできることをやってみるつもりです(この変更が問題に役に立つ場合)。
頑張ってくれてありがとうございます。
[SOE] Rothgar says:
この件について品質管理を終えています。今朝、当社の品質管理パスは修正済みの「パーティクル生成システム」でクラッシュを明らかにしました。もう一度テストしています。
これが通過すれば、明日には大丈夫と思います。
記事: Hotfix - 11.3.09
記事: Re:EverqQuest2.exe 1.8gigs of memory usage?!?!?
3.期間限定イベントで「首なし騎士」ってどうなの?
EmptyDumpty says:
今年の死人のおとないイベント、全体的に楽しませてもらっているのですが、一点大きな疑問というか不満があります。
上でも話題に出ている「ネクチュロスフォレストの首なし騎士」についてです。
期間限定のイベントにおいてcontestedのネームドを配置することは相応しいのかということと、そのDropが良質すぎないか、とういうことです。(後略)
[SOE] Momochi says:
フィードバックありがとうございます。頂いたご意見は週間レポートにて伝えました。今後も死人のおとないイベントでお楽しみください。
記事: 死人のおとないイベントがノーラスにやって来る!
4.GU#53: アチーブメントシステムに新コンテンツ
新アチーブメントシステム
新アチーブメントシステムはゲームの進捗状況を確認できる優れた方法です。開発チームはアチーブメントに更なる追加をし、挑戦を続ける皆さんへ報酬を用意しています。
新コンテンツ!
Ruins of Kunark と Shadow Odysseyでレイドとヒロイックゾーンで皆さんのスキルを試すアチーブメント。数人のメンバーが欠けている時にどこまでいけるか知りたい、誰も死なずに全レイドを終えたい、ゾーン内で最も早く走る記録を残したいなど。つづく
▲パッチで追加された新しいアチーブメント「Flawless Victory」。
記事: 新アチーブメントシステム
5.SOE、ハロウィンデコレーションコンテスト
SOEハロウィーンオフィスデコレーションコンテスト
今年SOEでは社員によるオフィスデコレーションコンテストが行われました
あなたの一番好きなデコレーションに投票しましょう! このスレッドでエントリー写真を見てFlickrページでお気に入りのデコレーション写真に投票しましょう。優勝者にはトロフィーと表彰状が送られます。
▲ハロウィンをお祝いする元EQ2コミュニティチームのRaijinnさん。
記事: SOEよりハッピーハロウィーン
6.ベテラン報酬(6年)について
[SOE] Kander says:
クールなモノに取り組んでいます。「ほとんど」は6年のベテラン報酬で心地よく驚かれると思います。かなりすごいものになっていると思います。
同じく「ALT中毒」な人向けにも毎回ポーションやらなんやらを投入しようと試みています。
記事: Re:6 yr Veteran Rewards
7.「ブレズレンのセレモニー・ローブ」(無料)と「闇のバトルメイジアーマー」(有料)が同じ見た目になっていた問題(解決)
[SOE] DominoDev says:
おはようございます、皆さん!
ローブをチェックして、最近変更されたときに「ブレズレンのセレモニー・ローブ」に(SCの「闇のバトルメイジアーマー」の)見た目が使われていたことは意図していなかったことを確認できました。新しい外見の「ブレズレンのセレモニー・ローブ」が持つべき実際の見た目はこちらです。
…かなり似ていますが、銀の金属プレートではなく金のレザーになります。
修正はすぐにホットフィックスされる予定です。すでに「ブレズレンのセレモニー・ローブ」を購入した人が上で表示したようなきちんとした見た目を好きでいてくれることを願いつつ、間違いにお詫びします!
記事: Re:New Items Coming to Station Marketplace on 10-27-09
8.【EQ2 GuildProgress】ギルドThe Lost Soul、世界ランキング29位にランクイン!
EverQuest 2 Guild Progress.com(2009.11.3調べ)
▲ギルド「The Lost Soul」が29位にランクイン! 「Osanpo」の21位に迫る勢い。
▲ワールドランキング1位は「Exordium」。ムンゾク撃破で「Ne Plus Ultra」が2位に復活!
記事: Guild Progress
(おまけ)WoWで「種族変更サービス」がスタート!――価格はEQ2と同じ

キャラクター種族の変更サービス
種族変更サービスはそのファクション内でキャラクターの種族を別の種族に変更してくれます。キャラクターの再カスタマイズサービスで提供されるカスタマイズオプションの全範囲も含まれています。1回の種族変更は$25.00(約2,250円)の費用がかかります。このサービスを始める前に知っておくべき内容は以下の通りです。
- 通常の条件のもとで、種族変更はこのプロセスで支払いが出されて、そのステップが完了するとすぐにご利用いただけるはずです。
- そのキャラクターのクラスが利用できる同じファクションの種族からしか新しい種族を選ぶことはできません。キャラクターのクラスは変更できません。
- キャラクターの現在の故郷の評価レベルは新しい故郷の値に切り替わり、故郷の種族限定の乗り物はその種族のものに変換されます。さらに詳細については「種族変更の移行テーブル」を参照してください。
- レルムの転送は種族変更に含まれていません。
- キャラクターは3日に1度しか種族を変更できません。
- このサービスに関するよくある質問の回答については「キャラクターの種族変更」をぜひ参照してください。
記事: The Character Race Change service
(おまけ)【韓国ThisIsGame】テラ、2次クローズベータのプレイレポート――問題は「重いクライアント」
ノンターゲットMMORPGの楽しさを感じさせる「テラ」
■満足に値するクオリティと楽しさ
今回の2次クローズベータでは1つのアカウント当たり20時間のプレイタイムが提供されました。決して短い時間ではないものの、いつのまにか時間が経ってしまう楽しさがありました。
連続する操作と適切な間を要するノンターゲットシステムは予想よりもゲーム性に効果的な感じです。個人的に「MMORPGは退屈だなぁ」と思うほうですが、テラをしているうちは退屈さを感じにくかったです。
クリックゲーの操作に慣れたユーザーは難しすぎて興味を失くしてしまう見解も見えますね。ユーザーがテラのプレイ方式を理解できるように誘導していく必要があったと思います。特にノンターゲットの操作に慣れるまでの試行錯誤の時間を減らせるかどうかも鍵でしょう。
余談ですが、テラのグラフィックはすごいです。サウンドも5.1チャンネルが良いです。グラフィックを考慮すれば、たぶん今まで出たゲームの中では上位に入ると言っても過言ではないです。
問題はPCのシステム仕様もそれなりに良くなければならないところです。まだ最適化が出来ていない状態ですが、PCの性能によってはクライアントのひっかかり(負荷)が深刻に見えます。大衆的なオンラインゲームになるには、今後のクオリティを維持しながらどんな最適化が出来るかが重要です。
2次クローズベータの基準でこの完成度を強化しつつ、最適化がうまくできれば、テラが及ぼす波及効果は相当だと思います。次のテストが期待される理由でもあります。これからもっと発展した姿を見られるかもしれないですね。
▲超美麗なキャラクターデザイン。FF14とともに2010年の話題作まちがいなし。
記事: 논타겟팅 MMO의 재미를 느끼다, 테라