アップデートノート、ミラガルのプラナーシャード、メモリ問題、クラッシュ問題、LoN拡張セット、マンスリースプリント、おまけ
投稿日時: 2009-10-1 9:32
1.アップデートノート(2009.10.1)――導入は10/2(金) 5:00〜
2.GU#53: ミラガルのプラナーシャードが早くも見直し
3.GU#53: クライアントのメモリ使用量が多い問題
4.GU#53: ゾーンするだけでクラッシュする問題
5.GU#53: 「80th 冒険者」のアチーブメントを取りましたが、10th〜70thは取れてますか?
6.【速報】SOE、レジェンド・オブ・ノーラス拡張セット第8弾「トラベラーズ」を10月にリリース!
7.LoN: マンスリースプリント(10月)
(おまけ)【4gamer】Windows 7でまた進化する「DirectX 11」――シェーダー5.0など
勝手にまとめ
10/13(火)で絶版になるらしいので、欲しい人はお早めに〜!
[SOE] Kiara says:
一般
- 破壊の確認は実際にアイテムを破壊する確認でもっと明確になります。
- Guardian of Eternityがチャラシス: 永眠の蔵(VoES)に戻りました。
- リサーチアシスタントは仕事について質問されたときにもう少し役に立ちます。
代替アドバンスメント
モンク
- Enhance: Mendは再び適切に動作します。
アイテム
- Najena’s Ring of Readinessはもう家宝ではありません。さらにRing of Readinessの効果は指輪が装備されているときに限って機能します。
- Charm of Rallos Zekは+2メレークリティカルボーナスがあります。
- Charm of Anashti Sulは+3遠隔ダブルアタックがあります。
- Scourge Knight Spauldersは以前のサーモンピンクの色に戻されました。
- Chainlinks of Hatredは遠隔スキルに加え、遠隔クリティカル率とボーナスがあります。
- TangrinからドロップするBarbute of Curling Hornsは+3シールド効率だけになります。
- Rohop, the Icecleaverはデザインがやり直されました。
- Perfect Cube of Iceはシールド効率に釣り合うように+2逸らし率があります。
- リフトクロスセットの5ピースのボーナスEmpowered Minion Vは正しく動作します。
- ミラガルのプラナーシャードのアーマーの部位は意図されたクリティカル軽減を持っています。
- Loops of the UndyingとGirdle of Ykesha’s Warlockは少しアップグレードされました。
- アーマーのヘイト減少の補正値は再び適切に表示されます。
- ミラガルのプラナーシャードの特定のボスはシャドウオデッセイのパターン(型紙)をドロップします。
- ミラガルのプラナーシャードの特定のアイテムは強化されました。
クィロンプレーン
- クィロンプレーンにいる住人の難易度はクナークへの移行をもう少し親しみやすくするために減少されました。他のRoKゾーンはこれまでと同じままです。
ミラガルのプラナーシャード
- Glaciactusの宝箱は部屋の中央に出現します(玉座の前)。
- Haladan Moonrunner、Kervis Pendlair、Qxectus Qxectusに関連する一部のADDはスタン/Mezができます。
- Haladan Moonrunner(凶暴化してしない)、Glaciactus、Kervis Pendlairはプレイヤーをクリティカルする確率が減らされました。凶暴化したHaladanのエンカウンターに関連するTuskerのTrumpetのバフ、Berserkers FuryのバフはもうNPC用と同じくらい巨大なダメージ増加にはなりません。
- このゾーンの多くのNPCはダメージ、ヒットポイント、レベルが減少されました。範囲スペルはエンカウンターでもっと均等に間隔が置かれるはずです。
クエスト
- クエスト「Back in Fashion」はCollector Rattelisによってもう提供されないはずです。そのクエストはマントが入手できるときに利用可能になります。
スペル
- マナバーンやAnashtiのPresence of the Voidのようなプールバーンタイプの効果は再び適切に機能します。
- メレー攻撃とDoTを合わせたアーツは初回のヒットで本当に低い値を表示することはもうありません。
- Barroom Negotiationは再びDouble Upで動作します。
アサシン
- Fatal Followupは範囲ベースの攻撃に対して適切に値を増加します。
ヴィーシャンズピーク
- Nexonaは戦闘に対してDPSキャップが削除されました。
[SOE] Kiara says:
皆さんにただの見出しです。
ホットフィックスは1日遅らせました。米国サーバーには10/1(木)、欧州サーバーには10/2(金)に当たります。
(訳注: 日本サーバーは10/2(金) 5:00から)
遅れと不都合にお詫びして、我慢強さに感謝します。
記事: Update Notes: Thursday October 1, 2009
記事: Re:Hotfix - 10.01.09
2.GU#53: ミラガルのプラナーシャードが早くも見直し
[SOE] Gninja says:
皆さんにアップデートです。
このゾーンの難易度は少しトーンダウンされています。もっと特定すると、ボスがキャストする範囲効果に対する小さな調整に加え、mobのレベルとmobのクリティカル率がもう少し痛くなくなっています。皆さんが上記の変更で気付いたように、アイテムもしっかりと調査され、意図されたゾーンの難易度、および同じ難易度の類似のゾーンのアイテムの品質を考慮して釣り合うように調整されました。
導入されたらすぐにライブでこれらの変更を見れるはずです。
記事: Re:Miragul's Planar Shard - Item Quality
3.GU#53: クライアントのメモリ使用量が多い問題
[SOE] Rothgar says:
メモリの使用法をかなり減少するはずの別の変更をクライアントに行いました。品質管理を通過したらホットフィックスされる予定です。
記事: Re:EverqQuest2.exe 1.8gigs of memory usage?!?!
4.GU#53: ゾーンするだけでクラッシュする問題
Adlergang says:
LU53以降 戦闘などの行為を行わずに目的地までZoneを移動を行っただけでクライアントがクラッシュする不具合が発生をしています。
メモリ不足のダイアログが表示されたあとは、そのまま EQ2を操作可能ですが、ダイアログのOKボタンをクリックすると不正終了いたします。
[SOE] Momochi says:
レポートありがとうございます。担当部署に奉告します。
(参考)GU#53以降、頻繁にクラッシュする問題
[SOE] TSR-DanielH says:
こんにちは。
レポートされている不具合についてほとんど共通の原因はEverQuest 2のディレクトリにある不正なファイルです。バックアップをして、次に以下のファイルとフォルダを削除してみてください。
cacheフォルダ
eq2_recent.ini
eq2_default.ini
EverQuest2.exe
eq2.ini
キャラクター特化のファイルと同様にこれらのファイルもそんなふうに現れることがあります。
Servername_CharacterName_EQ2_uisettings.ini
Stationname_characters.ini
このステップの後、不具合が続くかどうか教えてください。
[SOE] TSR-DanielH says:
現時点でメモリの使用法の不具合があって、Rothgarさんが修正をテストしていると投稿していました。ですが、パッチの後でクラッシュしている場合、UIファイルを再ダウンロードしてみることは価値があります(アップデートの後のクラッシュではほとんど共通の原因になっています)。また上記で説明したステップは、修正が動作しない場合に復元できるようにバックアップすることをお願いします。不正なUIファイルを持っていないと仮定して、ウィンドウを並び替える必要はまったくないはずです。
記事: Re:EQ2 Client 不具合
記事: e:Re:High frequency of crashes in many different ways in eq2 after ur new LU
5.GU#53: 「80th 冒険者」のアチーブメントを取りましたが、10th〜70thは取れてますか?
[SOE] Rothgar says:
レベル80のアチーブメントを持っていれば、レベル10からレベル70までのアチーブメントも持っています。それらのアチーブメントはラインの一部になっていて、最後に与えられたものしか表示していません。例えば、レベル30のアチーブメントを見逃していて、まだそのアチーブメントを完了する必要があることを表示している場合、レベル80のアチーブメントは見えません。
ラインの一部になっている個々のアチーブメントを見たい場合は、「/medals_show_all 1」と入力してください。
▲アチーブメントは最後のものしか見えないので、50体、100体のノールはすでにクリアしている。
記事: Re:Question on general and hidden achievments
6.【速報】SOE、レジェンド・オブ・ノーラス拡張セット第8弾「トラベラーズ」を10月にリリース!
ソニーオンラインエンターテイメント、レジェンド・オブ・ノーラス拡張セット「トラベラーズ」を発表
内容: ソニーオンラインエンターテイメント(SOE)のデンバースタジオで開発中のレジェンド・オブ・ノーラス次期拡張パック「トラベラーズ」では、新しいストーリー、新しいキャラクター、プレイヤーに対する新しい挑戦を導入します。
トラベラーズのリリースで、SOEはゲームの第1弾のリリースである「オースバウンド」を標準的なトーナメント形式から引退させます。プレイヤーはオープンなトーナメントイベントで引き続きオースバウンドをプレイできます。10/13(火)にステーションストアから無くなる前に、ぜひオースバウンドのブースターパックとスターターパックを手に入れてください。
特長: 神々が皆さんのヘルプを必要としています! ノーラスと神々のつながりがすべての創造物を破壊する方法を模索する新しい邪悪によって脅かされています。レジェンド・オブ・ノーラスの第8弾リリース「トラベラーズ」でプレーンに旅をして、神々を守ってください。
トラベラーズの特長:
- 新しいストーリー: まったく新しいキャラクターとプレイヤーがプレーンに送られるという状況のエキサイティングな新しいストーリーラインになっています。
- 新しいカード: 新鮮な戦術とゲームプレイを加える210枚以上の新しいゲームカードがあります。
- 新しいスターター: 4つの異なるスターターデッキを作成することに使えるまったく新しい200枚のカードの入ったスターターが追加されます(4つの新しいアバターがそれぞれに1つずつ使えます)。
- 新しいルート: ルート品と経験値のまったく新しい領域と報酬を開くEverQuest®とEverQuest® IIの独占的な新しいクエストを含め、信じられないルートカードが導入されます。EQIIでは、プレイヤーはゲームで初の装備可能な(目に見える)バックパックを作成するためにいくつかのカギとなるマントを結合することができます。EQでは、3つの新しいコレクションアイテムがプレイヤーにユニークな傭兵を与えるFrozen Skull of the Cursedのアイテムを提供します。
日時: トラベラーズは10月のリリース予定です。
トラベラーズの情報については、legendsofnorrath.station.sony.comにログインしてください。
▲新しいキーワード「INFLUENCE」。
LoN第8弾拡張版が10月にリリースされます
Ethernautsの犠牲の2000年後、ヴォイドからの脅威はいまだ衰えていない。過去の打倒からの経験で学び、ボイドマンはより極悪になり、ノーラスの人々を神から切り離し、破壊しようとしている。5人の旅人の一人となり、荒野に乗り出し彼らの悪事を止め、神の平和を取り戻せ。
LoN第8段拡張版Travelersは10月発売予定です。
- 荒野へと導く新キャラクターと新ストーリー
- 独占ゲーム内新冒険を含むルーとカード、初のEQII バックパックと新EQ傭兵!
- 新しい200のスターターカード
- ルートやXP報酬付きのEQとEQIIの独占クエスト専用のルートカード!EQIIではいくつかの鍵となるマントを合わせ、ゲーム内で初の装着できるバックパックを作るアイテム、EQでは3つのコレクションアイテムでユニークな傭兵が!
記事: Sony Online Entertainment Announces Legends of Norrath Travelers
記事: LoN第8弾拡張版が10月にリリースされます
7.LoN: マンスリースプリント(10月)
[SOE] Minerva says:
マンスリー・スプリントは次のように運営されます:
- (下に一覧された)入れ替わりの時間帯で平日に2回ずつ、無料の4ラウンドのレジェンド・オブ・ノーラス「スプリントトーナメント」がトーナメントロビーで開催されます。
- トーナメントの参加者は、参加数と勝ち数にもとづいたスプリントポイントを受け取ります。
- スプリントリーダーボード上でそれぞれのイベント後に累積的なランキングが公表されます。
- その月の最後の平日にスプリントリーダーボード上でもっとも多くのスプリントポイントがあるプレイヤーが勝利します。
- 現行のカードセットからレジェンド・オブ・ノーラスのルードカードで「お好きなルートカードを選んでください」
- LoNのゲームロビーで受賞者の名前の横に表示される特別なスプリント受賞メダル(金)
- 100点以上のスプリントポイントがあるプレイヤーは以下のものがもらえます。
- スプリント受賞メダル(銀)
- 40〜99点のスプリントポイントがあるプレイヤーは以下のものがもらえます。
- スプリント受賞メダル(銅)
- プレイヤーは以下のレートでスプリントプロモカードを獲得します。
- 30スプリントポイント = プロモカード(1枚)
- 40スプリントポイント = プロモカード(2枚)
- 50スプリントポイント = プロモカード(3枚)
- 60スプリントポイント = プロモカード(4枚)
- 70スプリントポイント = プロモカード(4枚) + ホイル版プロモカード(1枚)
- 80スプリントポイント = プロモカード(4枚) + ホイル版プロモカード(2枚)
- 90スプリントポイント = プロモカード(4枚) + ホイル版プロモカード(3枚)
- 100以上のスプリントポイント = プロモカード(4枚) + ホイル版プロモカード(4枚)
- 翌月の最初の平日にすべてのスプリントポイントとスプリントランキングはリセットされますが、メダル受賞者はメダルをキープします。続けて同じ色のメダルを勝ち取ると、メダルの中に回数が表示されます。例えば、3回の金メダルの受賞者はその中に「3」と書かれた金メダルを持っています。
毎晩のスプリントイベント用のスプリントポイントは次のようになります。
- それぞれのラウンドの終了に対して、1点がもらえます。
- それぞれのラウンドの勝利に対して、さらに2点がもらえます。
したがって終了したトーナメントでプレイヤーがもらえる最小のスプリントポイントは「4」で、最大は「12」になります。
マンスリー・スプリントの予定は以下の通りです(他のイベントが進行中ではない限り):
月曜日――11:00 amと5:00 pm(PT/米国)
火曜日――11:00 amと6:30 pm(PT/米国)
水曜日――11:00 amと5:00 pm(PT/米国)
木曜日――11:00 amと6:30 pm(PT/米国)
金曜日――11:00 amと5:00 pm(PT/米国)
訳注: 日本時間
火曜日――4:00 amと10:00 am(JST/日本)
水曜日――4:00 amと11:30 am(JST/日本)
木曜日――4:00 amと10:00 am(JST/日本)
金曜日――4:00 amと11:30 am(JST/日本)
土曜日――4:00 amと10:00 am(JST/日本)
(2009年9月のスプリントは10/1(木)に始まり、10/30(金)に終了します。10/16(金) 11:00am、5:00pmはお休みです。)
今月のスプリントの詳細については、レジェンド・オブ・ノーラスのイベントカレンダーをご覧ください。
プレイヤーは好きなだけスプリントトーナメントに入ることができますが、各週で表示されているベスト4のスプリントポイントだけがプレイヤー用に換算されます。その他のすべてのスプリントトーナメントはポイントにカウントされませんが、プレイされたスプリントゲームの引き分けを決着するのに役立てられます。週の真ん中でその月が終わる場合は、プレイヤーはそれぞれの部分的な週でトップ4のイベントの確認を受け取ります。
毎日のイベントの形式はスイス式プレイの4ラウンドですが、プレイヤーを油断させないでおくために前もって数日前にときどき特別な形式を発表することがあります! すべてのスプリントポイントは毎晩アップデートされますが、イベントの終了時ではありません。
スプリントトーナメントの結果は他のトーナメントのレーティングやランキングに影響しません。
2009年10月のマンスリー・スプリントのプロモカードは「Black Coffee (8P13)」です!
インターナショナルプレイヤーはレジェンド・オブ・ノーラスのカードを勝ち取る資格がありませんが、スプリントポイント、スプリントランキング、メダルのために参加することができます。
記事: Legends of Norrath October Sprints
(おまけ)【4gamer】Windows 7でまた進化する「DirectX 11」――シェーダー5.0など
本間 文 says:
さてDirectX 11では,本格的なTessellation(テッセレーション)が標準サポートされることに加え,汎用演算処理機能である DirectCompute(※DirectX Compute 11とも呼ばれる),マルチスレッディング,より進化したテクスチャ圧縮などといった新機能も利用できるようになる。(中略)DirectX 10は,リリース後もいっこうに対応タイトルが登場しないことで,ある意味注目を集めたが,DirectX 11タイトルは,2009年第4四半期にも登場予定で。DirectX 10時代とは異なるスピードで移行が進むと,AMDは強調する。つづく
▲DirectX 11の新機能「レンダーポストプロセッシング」。DX11の影はうっすらぼかしがかかって自然な仕上がり!
記事: DirectX 11が加速するゲームの進化〜AMD,新世代DirectXのポイントとメリットを解説
勝手にまとめ
- オースバウンド
10/13(火)で絶版になるらしいので、欲しい人はお早めに〜!
