開発者に質問スレッド(8月)

投稿日時: 2009-8-25 13:41

猫

[SOE] Kiara says:
8月の回答では何か違うことを試してみるつもりなので、ぜひチャンネルはそのままで。

一般
Q: 後退したスケジュールとライブに注目していくことは、実は拡張パックの出荷前にクラスが完全にやり直されるという意味でしょうか?
A: 現時点では拡張パックの出荷前に完全なクラスのやり直しを行う予定はありません。

Q: いつか別のサーバーへギルドを転送することは可能になりますか?
A: 現時点では完全なギルドを転送する予定はありません。

Q: 新しい拡張パックで大きな見直しが起きそうですか? または新しい拡張パックの前にこうした見直しがこれからの数ヶ月で実装されそうですか?
A: 種族の知恵の見直しがGU53かGU54でゲームに出荷される予定です。この見直しは10レベル分の成長で余地を提供する十分なアビリティを追加します。またクラスの役割にもっと特化するようにさらに種族のバランスを取っています。アドーンメントとトランスミューティングのシステムも調査されています。ただしこれは大きな変更で、拡張パックで導入される見込みです。

Q: 将来のアップデートやこれから登場する拡張パックでもっと多くのNPCがボイスを見つけるでしょうか?
A: 新しい拡張パック用のボイスの仕事の範囲はまだ決まっていません。

Q: 新しいスタート都市(ハラス)の導入で、さらにキャラクタースロットが用意される可能性はありますか?
A: 現時点ではさらにキャラクタースロットを追加する予定はありません。

Q: 通常のサーバーを統合して、プログレッションサーバーやハードモードのサーバーを追加する予定はありますか?
A: 現時点では(PvPサーバーの統合を除き)どんなサーバーの統合も予定していません。また特別なルールのサーバーも予定していません。

Q: 将来、3名のインスタンスのような小グループのインスタンスは導入されますか?
A: ゲームプレイの異なるスタイルに対してエンカウンターを作成することは将来のコンテンツを計画するときにいつも実現することを調べている内容です。ただし、現時点では3名のインスタンスの予定はありません。

Q: レベル90にレベルキャップが増えることで、持っているレベル80のキャラ数の経験値ボーナスはどうなりますか? そのままレベル80ですか? 持っているレベル90のキャラ数に移行されますか?
A: これは現在可能な最大レベルをベースにします。レベル90に上がったときはアカウントのレベル90のキャラクターの数に対してボーナスが得られます。

Q: ゲーム経済の将来はどうですか? 人が多いサーバーとそれほどでもないサーバーで増大している非バランスがあります――同じ購入可能なアイテムを買うことについて、あるサーバーでは楽勝なのに、ほとんどプレイヤーがいなかったり、収入が限られている別のサーバーではまさに夢だったりすることがあります。何か変更に期待できますか?
A: 経済はかなりサーバーに特化しています。個々のサーバーの(アイテムの)レア度といった問題を人工的に対応する予定はありません。

Q: しばらく前に議論されたギルド同盟についてニュースはありますか?
A: 残念ながら、ギルド同盟に関するニュースは現時点ではありません。

Q: ラリーフラグ(戦術家の旗)はその旗が所属するギルド名を表示できますか?
A: この件をすべきこと一覧に追加しました。たぶん重ねると出るツールチップで表示するつもりです。

クラス
Q: ファンフェアでのサモナー/プレデターの変更の発表について、特にデバフの変更に関してです。これらの変更は2010年2月の拡張パックの一部ですか? それとも登場するGUの一部としてテストやリリースされる予定ですか? リリース前にベータでテストされるだけと思うのは嫌です。
A: 実際にはサモナーとローグです。プレデターはこの変更の一部ではありません。変更する内容の詳細をまだ練っているところですから、特定のテスト予定やリリース日時はありません。

Q: レンジャーのAAにあるBefriend Animalラインのダメージレートはどうなっていますか? ▲▲▲のヒロイックのチャームした動物は毎度のごとく2レベル下のmobによって泥に沈められます。ダメージレートはそのレベルのものと等しくなるべきではないでしょうか?
A: チャームしたペットは通常のペットのようにスケールして、その全体的な強さはNPCのTierではなくチャームスペルのTierに依存します。▲▲▲のmobを完全な強さにしてしまうことはアンバランスです。

Q: 同じアーキタイプのクラスを多少でも一列にもってくる予定はありますか? また(AAでバフしても)役に立たなかったり、状況的なままになっているクラスのアビリティを修正してください。ここに小さな一覧があります。他のヒーラーの立場から話せないのでインクイジターのみです。すみません。詳細
A: ほとんどのクラスは使えるアビリティが30個以上あります。これらのアビリティを最小/最大にしても膨大な数のアビリティがそこにあるので、一部のアビリティは常に他のアビリティよりも貴重になります。あるアビリティを改善することは通常この様子をそのスキルから別のスキルに移行させるだけです。バランス調整がクラスに行われるときにこれらのアビリティの一部を検討するつもりです。

Q: シャドウナイトのペットは戻ってきますか?
A: どんなDPSも与えないペットの形式で戻されます。

Q: ソロがしやすくなるようにフューリーのスペルに以下の変更を行う予定はありますか? Back into the Fray(レベル52)とReturn to the Pack(レベル72)をフューリー自身にも適用してください。Porcupine(レベル50)、Urchin(レベル70)、Hedgehog(レベル80)、Call of Storms(レベル65)、Call of Karana(レベル78)はスタン効果が削除されるともっとうまく動作します。
A: ファンフェアで短く説明しました。ヒーラーを検査しつつ、スタン効果の一部を調べています。スタンは削除される見込みですが、ある種の他の有害なペナルティがあります。

アイテム
Q: どうして? ミシカル武器は「No.1」の武器ではなくなるのでしょうか? どうしてユニークなクラス定義のアビリティを得るためにクリック型のアイテムとして使えたり、チャームスロットに装備できたりするのでしょうか? プレイヤーは結局ミシカルのチャームのようなものを手に入れるためにギルドにフラグ取りに戻ってもらったり、(数千でなければ)数百の人/時間を費やしたのでしょうか?
A: ミシカルは2つの完全な拡張パックで利用できるかなり最上の武器でした。これから登場する拡張パックとレベルキャップの引き上げで、ミシカルはかなり入手することが簡単になるので、これから追加する難易度の高いコンテンツから新しい武器を入手する機会をプレイヤーに提供したいと考えています。これらの武器に多くの時間を費やしたことは認識しています。ミシカルを完全に時代遅れにしてしまうことはチームのねらいではありません。ミシカルがどうなってしまうかについて非常に多くの予想がありますが、行っている変更はまだ公式に発表されていません。

Q: ブロウラーの防御的なアバターの胴体(Wu's Enlightened Chestwraps)はどうして他のアバターの胴体の半分のクリティカル軽減なのでしょうか? このバグはGU51で予定された弱体化が巻き戻ったときにライブになって、開発者からの発言が無いまま何ヶ月も継続しました。
A: アバター装備に対するこれから登場する変更にはすべての胴体が+20 クリティカル軽減に設定される内容が含まれます。Wu'sの胴体が戻っていなかったことは気付いていましたが、すべての胴体を変更する予定だったので、1週間後に減らされるためだけにステータスを増やしたくありませんでした。この変更がライブへ行くまでに非常に長く時間がかかったことは予想外で、この不具合についてはブロウラーを移行期に残してしまうことになりました。

Q: 古いTSO前のゾーンのルート品に対する予定はどうなっていますか? TSOのアイテムに匹敵するようにアイテムが見直されるのでしょうか?
A: 過去の数年間にわたって古いゾーンを修正したり、完全にやり直したりしていることに気付いているかもしれません。このようにして、これらのゾーンのルート品もアップデートされています。簡単なコンテンツから入手できるので、TSOの品質まで持ってくることはできませんが、同じ成長ラインに並んでいます。TSO前のゾーンで最近になって見直されたルート品の例を見るには、ラヴァストームのコンテンツを歩き回ってみることを強くおすすめします。

戦闘
Q: アーツ中に遠隔のオートアタックか、メレーのオートアタックかを選べるオプションをぜひ調べてもらうことはできますか? メレーアーツの後に/autoattack 2などのマクロを作れることは知っていますが、レイドゾーンのラグは本当にぐちゃぐちゃにしてくれます。またメレーアーツを使うたびに自分のオートアタックがメレーのオートアタックに戻されることはレンジャーとして本当にイライラします。
A: この件は調査しています。

生産
Q: 3つ目のサブクラスの職人を見てみたいです。アイデアは「ハーベスター」というクラスです。このクラスは例えばファーマーなどで使われるクラスになります。詳細
A: 現時点ではこれ以上の第2トレードスキルを追加する予定はありません。

Q: これから登場するアップデートでティンカラーにはどんな変更がありますか?
A: ノーラスのティンカラーは来年のティンカーフェスタとこれから登場する拡張パック(センチネルズ・フェイト)を楽しみにしてください。

Q: ティンカラーはアーマーアイテムのレシピを入手するでしょうか?
A: アーマラーがアーマーを生産する1次供給元のままです。ティンカラーは面白くて独特なアイテムのセレクションを入手し続けます。ベータのテストに入るときにもっと詳細がわかると思います。

Q: ティンカラーに乗り物のレシピを提供する予定はありますか? 例えばメカっぽい恐竜がありそうです。
A: ティンカラーはすでに乗り物のレシピがあります――ノームのクロックアップされた浮遊デバイスです。将来に別の乗り物がある可能性はあります。ティンカラーがどんなアイテムをいじくり回すかわかりませんが、繰り返しますが、センチネルズ・フェイトのベータテストに入ったらさらに詳細がわかると思います。

Q: ティンカラーに大規模蘇生の装置やグループの死んだふりのアビリティを提供することはできますか?
A: ノームやティンカラーに大規模な生と死の効果をもたらすアビリティを与えるという考え方は控えめにいってもゾッとします…、全ノーラスにとって。このようなかなり強烈なアイテムの予定はありません。

AA
Q: クリティカルの種類の統合で、特定のクリティカルの種類を増加するAAラインはどうなりますか? 例えば、クルセイダーは別々のAAの選択でスペルクリティカルとメレークリティカルを増加できます(スペルクリティカルは実質的にメレークリティカルよりも高いです)。クリティカルの統合後、これらのAAはどうなりますか?
A: クリティカルの種類を補正するAAは調査して、ケースバイケースで対応するつもりです。

デザイン
Q: 全体的な信仰システムは多くの可能性があったのに、もうあまり強調されているとは思えません。信仰をもっと重要にする予定はありますか? それともアリーナのように消えていくだけのシステムでしょうか?
A: 信仰システムとその有用性はまだ考慮している内容ですが、現時点では変更について何もニュースはありません。

Q: センチネルズ・フェイトやニューハラスで出てくる新しい種族に期待できますか? サプライズにしておきたければ、どんな種族か言う必要はありません。ただ新しい種族があるか/ないかを知りたいです。
A: これから登場する拡張パックで予定されている新しい種族はありません。

Q: 古いゾーンは持続型にされるのでしょうか?
A: これは考慮している内容ですが、繰り返しますが、今お伝えできるものは何もありません。

Q: 家宝タグは全キャラクターがそのアイテムを使える仮定で適用されていると思われる前提で、亡命キャラに共有銀行を使えるようにする予定はありますか?(特に共有銀行は敵対属性のキャラクターにも拡張されたので)。家宝タグのアイテムをメールできるようにするとか、スキルを断念せずに昔の都市へ戻れるようにするとか? 自分のようにずっと前にヘイヴンで暮らすことを決めた人はゲームがこんなふうに変わることを知るすべがありませんでした(突然、新機能をあきらめるか、すべてのマスタースキルを失うかの選択を迫られています)。
A: 現時点ではゲームで亡命キャラの機能を果たす方法を変更する予定はありません。

Q: オートメンターシステムの登場で、まだあるレベルキャップをクエストから削除する予定はありますか? 例えば、ストームホールドのQuartermaster Berlonやたぶん冒険や生産の令状はハイレベルでも実行できるのでしょうか?どうでしょう?
A: 現時点では既存のクエストについてレベルキャップを変更する予定はありません。

Q: 次回のLUはx2ゾーンに加えて、新しいレベル選択システムのあるx4ゾーンが含まれるとファンフェアで発表されました…。同様に追加されたグループゾーンやソロクエストもあるのでしょうか…、シャード・オブ・ラブはどのタイプですか?
A: シャード・オブ・ラブはスケール式のグループゾーンです。

Q: x2、x3、x4のグループ用のスケール式のコンテンツ(それほど難しくない)の予定はありますか? 例えば、ギルドのシティレイド(練習レイド)の拡大などです。レベル、プレイスタイル、装備に関係なく12〜24名のギルド仲間が一緒に集まって楽しめる内容です。現行のシティレイドを3〜4グループにスケールしたり、追加したりすることは素晴らしいと思います。報酬は驚くほどだったり、すごかったりする必要はありません。ただインスタンスが面白ければ。
A: チームはいつもプレイヤーに提供すべく異なったタイプの相互体験を調べています。ただし、現時点ではこれらのラインに沿った内容は予定されていません。

Q: 近日登場の拡張パックではレイドゾーンで「難易度スケール」があると伝えられました。これはx2、x4バージョンのすべてのレイドゾーンで見られるのでしょうか? または同じレイドベースに適用される難易度設定があるという意味ですか?(例: x2ゾーンに3つの設定があり、x4ゾーンにも3つの設定がある、など)。
A: 難易度の設定がレイドのTierを変更することはありません。

Q: 2つ目のギルドホールのコールスペルを与える可能性はありますか? 例えば、所属していないギルドホールにアクセスを持っている場合、30〜60分のリキャストでそこに向かえるなどです。これは1つ以上のギルドでキャラを持っている人や自分のギルドではない都市にコールしたい人に便利です。余分に思われるかもしれませんが、試してみれば多くの人が便利とわかると思います。
A: 現時点ではこのラインに沿った2つ目のコールスペルを追加する予定はありません。

Q: ファンフェアのレポートによると、エルダイト、ラトンガ、(都市を手に入れるので)おそらくバーバリアンも新しいロアが見られると暗示されました。拡張パックでもっと優れたバーバリアン、さらに博識なエルダイト、もっと過激なラトンガが出る予定はないと言って別キャラ好きを安心させてくれるとは思わないのですが、現在のバーションで新しい別キャラを作ると後悔しますか?
A: これから登場する拡張パックで新しくプレイ可能な種族の予定はありません。

Q: 5部屋のハウスのLoNカードが幸運にも当たって使っている人について、拠点にする都市を選べる可能性はありますか? 今は悪人ですが、そのカードを使うにはネリアックからフリーポートに引っ越ししなければなりませんでした。このハウスを拠点にする場所に関するオプションがあればナイスです。
A: 残念ながら、この特定のカードの機能方法を変更する予定はありません。

Q: アバターはだんだんと大きく弱体化され、今は一部のレイドmobよりも簡単です。もう一度アバターを本当に強力にして、倒すのが難しく調整する予定はありますか?
A: Mobの難易度はいつも目を離さないでいる内容です。現時点では神々を変更する予定はありませんが、いつも検討しています。

Q: プレイヤーにもう一度都市を訪れる理由を提供することで、EQ2の「ゴーストタウン」の問題に取り組む予定はありますか?
A: 将来は都市に接触しなければならないさらに多くのイベントを計画したり、都市をもっと活気のある場所にするために役立つ別の方法も考えています。

アート
Q: ウサギのデザインテーマのあるマントを持てますか?
A: デザイナーのために絶えず新しいマントの見た目を作成しています。現時点でどのデザインを必要としているかによるので、ウサギのマントが将来に出てくる可能性もあります。

Q: 最新のGU以降、種族の変身はランダムな見た目が与えられます――キャラクターの基本の見た目とはもう関係ないみたいです。多くの人は定期的に変身を使って、特定の変身を使っているときはそのキャラクターがいつも同じに見えることがわかっていることが好みでした。種族の変身を以前の動作のように戻す予定はありますか? もしそうなら、いつ頃実装されますか?
A: 見た目を保存するために使えるアイテムに取り組んでいます。うまくいけば、もうすぐ実現すると思います。

Q: EQ1であったような染められる服が用意される可能性はありますか? この頃は見た目アイテムが大流行しています。ずっと前のEQ1ではハーフリングのクレリックを完ぺきなフォレストグリーンの陰影でアーマーを染めることが好きでした。詳細
A: ユーザーによって装備を染められるようにする予定はありません。

Q: マクロ用にもっと多くの使えるアイコンを用意できますか?
A: それぞれの拡張パックではアーティスト用に準備される新しいアイコンがいつも作られています。たぶんその一部はマクロのアートして使われると思います。

Q: いつ頃フェイやアラサイの変身イメージを試すことができますか? 他の種族のほとんどは変身が利用できるので、この2つの種族だけが脇に残されているみたいです。
A: アートの資源はあるので、これはデザイン側(の事情)と思います。

Q: すべてのゲーム中のローブは共通の見た目スタイルを持っています――バラエティに期待できますか?
A: ローブ用の新しいテクスチャをいつも作っていますし、今は新しいローブのジオメトリを使っています。もっとも大きな違いはローブ用の肩パッドで実現しているようなスナップオンの追加です。これは新しい見た目のシルエットを与えると思います。

コード
Q: NagafenとVenekorサーバーの統合中、ギルドホールは(損なわれずに)転送されますか? ギルドホールが導入されてからサーバー統合はありませんでした。ですから、これは調査されているか、Venekorサーバーでの自分たちの投資が守ってもらえるか、知りたいです。
A: はい、ギルドホールはサーバー統合中にそのまま転送される予定です。

Q: ギルドウィンドウでメンバーの名前の下にあるコメントをオン/オフするチェックボックスを用意できますか? 一度にもっと多くのメンバー名が見られるようにたまにコメントをオフにしたくなります。
A: 良いアイデアです。考慮できる内容です。

Q: 冒険/生産/AAの経験値バーでギルドの経験値を閲覧するオプションか、スクリーンに一度に1つ以上のバーを持てる機能を用意できますか?
A: 考慮できるもう1つの良い提案です。一度に複数の経験値バーを表示するUIモジュールはすでにあります。そのオプションを研究してみたければ、経験値ウィンドウにだけそのUIモジュールを使って、その他のものはデフォルトのUIのままにすることもできるはずです。

記事: Re:Dev Q&A Thread 7.1.09 - Answers!!

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