アップデートノート、ゲーム内アンケート、/useability、シェーダー3.0、おまけ
投稿日時: 2009-8-5 10:45
1.アップデートノート(2009.8.5)――カーンの塔(x2)にてこ入れ
2.【重要】ゲーム内アンケートで意見を書こう!――種族変更アイテム、Game Updateのサイクルをどう思う?
3.「EQ2プレイヤーズ」、新担当のごあいさつ
4./useabilityがうまく動作しない問題
5.シェーダー3.0以降のグラフィック予定――全部やったら9年かかる!
6.LoN: インクイジターのソロキャンペーン「シナリオ3」でバグ?
(おまけ)【MMORPG.com】ファイナルファンタジー14、「経験値もレベルもなし」
勝手にまとめ
答えの例:
ゲームアップデートノート 8月5日
ファンフェアフィードバックのアップデートは続きます。
アイテム
- シンキングサンドの奇槌“ミートフック"は、突刺武器になりました。
- 移ろう幻視6ピースセットボーナスは、再び正しくダイナミズムにダメージを加えるようになりました。
- スートフット・ブーマーの棒は、正しく攻撃スペルをトリガーするようになりました。
- プリーストは、ドレイカーの大いなる角を使用することができなくなりました。
- ミストランナー馬の呼笛 パープルは、馬の模型に変えることが可能になりました。
カーンの塔
- カーンのレイドゾーンに変更が加えられ、ボスは出し惜しみをしなくなりました。
- Ilenee’s DespairとBetrayal のテレポート頻度は少なくなりました。また、コントローラーの操作をスムーズにするスペルが、Kurnに追加されました。
記事: ゲームアップデートノート 8月5日
2.【重要】ゲーム内アンケートで意見を書こう!――種族変更アイテム、Game Updateのサイクルをどう思う?
サーベイが新しくなりました!
ゲーム内のサーベイ(世論調査)が新しくなりました。アップデートされた質問で皆さんからのフィードバックをお待ちしています。質問には種族変更も加えられています。/surveryとタイプし、皆さんのご意見をお寄せください。
/surveyと入力したら「現在、アンケートは募集しておりません。」と表示されたのですが?
[SOE] Rothgar says:
すみません。今朝のホットフィックスがアンケートの設定を消去しました。アンケートは再びアクティブになっています。アンケートについて他の一般的なフィードバックがあれば、このスレッドに投稿し続けてください。正しく設定されていることを確認したいと思います。
フィードバックに時間をかけてくださって本当にありがとうございます。
サンクス!
Feldon says:
KiaraさんがEQ2の新しいゲーム内アンケートを連絡してくれました。マーケットプレイスで利用できるもうすぐ登場する「種族変更アイテム」に興奮している人にとって非常に重要な質問があることに加え、どのくらいソロ、グループ、レイドのプレイに参加しているかについて質問があります。
アンケートは「ソロプレイのどこが好き/嫌い」について良い質問が用意されています。個人的にはソロプレイは後半のグループプレイでプレイヤーにまずい下準備になっているという感じを書いて、いくつかの提案を出しました。Game Updateと特にその頻度(「毎月」vs「年4回」)について思うことについても質問が用意されています。フォーラムでは聞いてもらえないと感じることがあれば、今回はお題について自分の考えを表現をする良い機会です。
このアンケートをお見逃しなく! EQ2の将来について自分の意見を投入するにはゲーム内で「/survey」と入力してください。
記事: サーベイが新しくなりました!
記事: Re:New Survey 8/3/2009
記事: New EQ2 Survey
3.「EQ2プレイヤーズ」、新担当のごあいさつ
Playersサイト更新に関する新担当者からのメッセージ
EQ2プレイヤーの皆さん、こんにちは
私の部署は最近EQ2Playersサイトの受け継ぎました。今後数ヶ月の間、このサイトに皆さんから寄せられた問題を解決するため、そしてサービスの向上と強化のため、このサイトに多くの変更が入る予定です。
これまで数週間の間、ギルドサイトの更新問題がギルドリーダーやメンバーの皆さんが正しい許可を得るのが困難な状態を解決するために多くの問題解決に当たってきました。皆さんが直面している問題はギルドウェブサイトを最初に作った担当者が、ギルドリーダーや他のプレイヤーが情報更新をする際に許可が必要に設定したことです。これにより、ギルドリーダーがギルドを去ると、誰も許可を与えることが出来なくなっていました。今では、ギルド許可を得るために、カスタマーサポートにペティションを送っていただければこの問題が解決できるようになりました。つづく
記事: Playersサイト更新に関する新担当者からのメッセージ
4./useabilityがうまく動作しない問題
[SOE] Momochi says:
仰るとおり、この件はバグとして現在修理依頼がされています。/cancel_maintainedも現在使用できません。これも同じく修理依頼されています。
記事: sebilisサーバーのコマンドがバグっている件
5.シェーダー3.0以降のグラフィック予定――全部やったら9年かかる!
[SOE] Imago-Quem says:
機能の調査をスタートせずに言うのは難しいです。グラフィックの機能そのものを調査する必要があるだけでなく、その機能がEQ2のエンジンの中にどのくらいフィットするかも調査しなければなりません。私は新しいグラフィックエンジンを書いていないので何かすることができません。そのほうがずっと簡単ですけど。統合する必要があると思います。(別々のやり方は)ずっとバグが起きやすく複雑です。
が、グラフィック機能の理解と経験にもとづいて、以下に最善の予想を上げておきます(難易度は「1」が簡単、「10」がほぼ不可能です)。
(2)ポイントライト・シャドウマップ(点光源からの影)
(3)大気のかすみ/深い霧
(3)水中のアップグレード(屈折、にごり)
(4)スカイボックス(空中)効果のアップグレード
(5)クラウド(雲)システムのアップグレード
(5)SLI/Crossfireのサポート
(5)HDRライティング
(5)一般的な最適化の見直し
(5)神の光線(空間光表現)
(6)サブサーフェイス・スキャッタリング(表面が不透明な物質の質感)
(7)水(屈折、反射、波)のアップグレード
(7)天候システムのアップグレード
(7)GPU処理の太陽の影
(7)フローラ(植物・草)システムのアップグレード
(7)コースティック・マッピング(光の収束表現)
(7)フィールドの深み
(7)水中のフローラ(サンゴ礁システム)
(8)海のエフェクト(波、クリアエッジ)
(8)アンビエント・オクルージョン(環境光の遮断による陰影)
(8)髪の束
(9)グローバル・イルミネーション(大域照明)
(9)シェーダー3.0のアップグレード
(9)GPU PhysX(物理演算チップの対応)
これらの機能の実装と統合の速さについては、難易度でスケールできると思います(こんな感じ)。
難易度 × 0.666 = 作業月数
したがって上記の機能をすべてEQ2で実現するには約9年かかります。
記事: Re:Re:Re:Shader 3.0
6.LoN: インクイジターのソロキャンペーン「シナリオ3」でバグ?
Lividia says:
クエストでシナリオをクリアしましたが、カードがもらえず、「クリアしていない」と言われます。
[SOE] Minerva says:
単独のインクイジターのシナリオでは報酬はもらえません。報酬をもらうには特定の難易度でそのブロック全体をクリアしなければなりません。
Redi says:
まじで? 新しいアーキタイプ/難易度の組み合わせで最初にシナリオを打ち負かしたときには、新しいカードをもらえたと思うのですが。
[SOE] Minerva says:
開発者の1人に聞いてみました。
それぞれのアーキタイプでそれぞれの難易度でシナリオをクリアすると、3枚のプロモカードがもらえるとのことです(難易度ごとに1枚です)。
Occam says:
インクイジターのシナリオ3って、報酬は「Ring of the Bastion」のはずですよね?
記事: Re:Inquisitor Campaign - Scenario 3 BUG
(おまけ)【MMORPG.com】ファイナルファンタジー14、「経験値もレベルもなし」
Michael Bitton says:
日本の雑誌「ファミ通」からの最新のビデオインタビューの中で、スクウェア・エニックスのこれから登場するMMOGシーンの2年生(「ファイナルファンタジー14」)についてかなり多くのことが判明しています。
インタビューでは、開発者はキャラクターの成長に注目し、プレイヤーが(ほとんどのゲームでは退屈になりがちな)成長の過程を楽しめるようにしたいと強く語っています。それを目指すため、ファイナルファンタジー14では経験値やレベルがない予定です。これはレベリングが非常にフォーカスされているファイナルファンタジー11からの大きな脱却です。レベルの代わりにプレイヤーはゲーム内の体験によって自然に成長していきます。
ファイナルファンタジー14はジョブシステムも拡張しています。開発者曰く「FF11のジョブシステムを利用したいと思いますが、それに加えて武器に注目を置いています」とのことです。これはファイナルファンタジー14のロゴに表現されている武器の重要性でも明らかです。
ゲームは「エオルゼア」と呼ばれる地域で起きますが、ワールドそのものは「ハイデリン」と説明されています。種族はファイナルファンタジー11と似ていますが、11と区別するために少しタッチが施され、たぶん別名になる見込みです。
またFF11とは異なり、今回は全プレイヤー(全クラス)でソロプレイが完全に可能になります。グループコンテンツもサポートされますが、グループ探しをしたくない/できないプレイヤーが「退屈」と感じてしまわないようにソロプレイが確実に入っています。
植松さんがファイナルファンタジー14の作曲を手掛けていることを耳にしました? でもどのくらい? 数曲? 半分? 全部? はい、植松伸夫さんはファイナルファンタジー14のサウンドトラックの全曲を作曲しています! 完全なビデオインタビューはこちらで見つけられます。
記事: Final Fantasy XIV News - Famitsu Interview: No Experience, Levels
勝手にまとめ
- Game Updateと特にその頻度(「毎月」vs「年4回」)について思うこと
答えの例:
- I like monthly update more than quarterly update. (年4回より毎月が好き)
- 3 months update is way too long. (3ヶ月はちょっと長すぎ)
- I'll always prefer quantity over quality. (質より量がいい)