アップデートノート、ユーザーのリクエスト、ウォーデン、突き返し
投稿日時: 2009-7-19 17:37
1.GU#53: テストサーバーのアップデートノート(2009.7.17)――新レイド「ミラガルのプラナーシャード」が導入!
2.ファンフェア2009: ユーザーからのリクエストのメモ
3.ウォーデンのFaerie Allyが死んでいる人をヒールしようとする!
4.カードの番号が合っているのに却下されて使えない
5.敏捷性を上げれば、突き返しも上がりますか?
6.【Game*Spark】SOE、不況でリストラ…。
勝手にまとめ
SFで本格的に導入される「難易度が選べるエンカウンター」が特長のレイドゾーンで〜す。
テストアップデート(2009/7/17)
ミラガルのプラナーシャード
- ミラガル自身がノーラスに帰還し、「ミラガルのプラナーシャード」(エバーフロストに接続された新しいx4レイドゾーン)に居住しているところを見つけることができます。このゾーンはさまざまなエンカウンターを特長としていて、一部のエンカウンターはノーマルモードで完了したり、もっと挑戦や報酬を探している人にはハードモードで完了できたりします。
Feldon says:
このゾーンは「るつぼ」のアートワートを共有しています。※るつぼのレイド版。
記事: Test Update June / 17 / 2009
記事: Miragul’s Planar Shard x4 Raid now on Test
2.ファンフェア2009: ユーザーからのリクエストのメモ
[SOE] Fyreflyte says:
以下はファンフェアの間に自分が取ったメモの一覧です。要約されていませんし、指摘されて書き留めることに成功した提案だけで構成されています。これは調べている不具合の一覧ではありません。毎年受けているリクエストの範囲が見れたら面白いと思ってまとめました。この項目のどれかが将来の機能やバグ修正で使われる場合は、リリースノートにその旨が記載される予定です(アイテム以外の不具合はすでに適切なデザイナーに転送されました)。
一般的なアイテムの質問/提案
- Procの変更後、スカウト専用のシャードセットはハイブリッドのセットより優れることになってしまいました。スカウトはクラス特化のアーマーに転向する方法を取り戻したいです。これはPvPアーマーにも当てはまります。
- もっと多くの取り換えられるクロスアーマーの部位を追加してください(例: ただのローブではなく、ベストやスリーブなど)。
- ダメージに関して、両手武器は片手武器に劣っています。調べてもらえませんか?
- キャストのヘイストと再使用はペットのDPSを改善すると思われません。これはプレイヤーが決められないペットのスペルキャストの順番のせいです。
- スカウトペットはオートアタックのダメージを増やすアイテムが必要です。
- ペットの効果はメンテナンスウィンドウを詰まらせない新しいタイプに変換される必要があります。
- WoEのサモナーのシャードローブはパワーをProcしません(低いバージョンはProcします)。
- サモナーのレイドセットの5ピースのボーナスは表示されていないか、機能していません。
- 他のギルドよりも早く装備を整えられるようにレイドギルドは他のギルドのパターンドロップを買っています。
- Boomba the Bigにもっと多くの種類のピクルスを追加してください。
- ギルドホールに信仰の祭壇を置けないでしょうか?
- Moldering FleshのProcは装備者の知性とベースダメージによって不安定なダメージボーナスを与えることがあります。
- Quicksilver Bloodはコンジュラーにあまり良くありません(ネクロマンサーには素晴らしいですが)。
- ネクロマンサーはかなり早くアグロが増え、いったん増えると減らすのが大変です(DoTのスタックのため)。もっとアグロを減らす効果がリクエストされました。
- コンジュラーにとって役に立つようにQuicksilver Bloodにキャストヘイストを追加してください。
- Death Chimesはまだクリティカルします(本来はしないはず)。
- インクイジターとテンプラーのレイドセットはまったく同一のステータスを持っています。
- メレーを推奨するプリーストのアイテムをもっと見たいです(SoHのStar of Maliceのような)。
- 5年ベテラン報酬(Orb of Concentrated Memories)は生産経験値も与えるべきです。
- 「予備ペット(Qualifying Pet)」の意味についてまだ混乱があります。
- 特別な遠隔ボーナスを追加するなど、矢をしまう以外の何かをレンジャーの矢筒に追加してください。
- 信仰のマントは弱すぎです。
- トランスミューターはアイテムの効果を抜き出して、他のアイテムに追加できるようにしてください。
- ペットボーナスを与えるアドーンメントを追加してください。
- EQ1のSinging Short Swordはどこですか? バードは欲しがっています!
- バードの楽器を作成して、楽器を使っている間はシールドのAAラインが機能できるようにしてください。
- 新しいAnashtiのベルトはTrakkanonのベルトより良くなる必要があります。
- Hood of Dark Dealingsはその多くが最小ダメージでヒットします。これはバグですか?
- レイドの乗り物はシャードの乗り物よりもステータスに利点を持つ必要があります。
- Crystallizing the Twinsに使うネックレスについて。インベントリーから使えるようにしてください。
- Ykeshaはメイジのルート品をドロップしません。Anashtiは1つしかメイジのルート品をドロップしません。もっと追加してください(メイジのルート品を)。
- メンテナンスウィンドウにスパムしないように古いペットの効果を修正してください。
- ハウス/ギルドホールのアイテム: プレイヤーを空中に打ち上げるFlame Vortexなど。
スキル/クラスのバランス
- ブロウラーは逆貫通のスキルを得るか、貫通に免疫にできないでしょうか?
- ペットのスペルの優先順を設定する方法が追加されたらすごいです。多数のペットのアビリティがもっと有用にしてください。
- ペットのレジストは何かしているように思えません。
- ヒーラーは他のプレイヤーをキュアすることに専念しているので、サモナーはペットをキュアする方法が欲しいです。
- 新しい「ハードモード」のエンカウンターでは、AA経験値の報酬を必ず増やしてください。
- EoFラインのネクロマンサーのAAペットはペットのProcを使ってくれません。
- ペットはレイドのmobに対してかなりレジストされます(特にネクロマンサーのペット)。
- TSOのペットAAのスペルがペットのキャストバーの最後に追加されています。ゆえにこれまでできたほど他のアビリティがよく発動しません。
- PvP戦闘がすごくすごく短いです。戦闘の長さを少しでも延長する方法があれば歓迎です。
- レイド全体をバフするペットバフを追加してください(ヒーラーがペットを生かしてくれるように)。
- もっとペットの見た目を追加してください。
- ペットが攻撃できるようにペットの足止め命令を追加してください(でもペットはその場所から動けません)。
- キャスターペットは視線が通っていないターゲットにキャストしようとするときに固まります。
- アイデア: 「軽減」ウォード――通常のウォードのようにヒットポイントの合計を使いますが、それぞれの攻撃でその量の決まった%しか吸収しないウォードです。(例: プレイヤーが100ダメージのウォードを自分にかけます。mobが50ダメージをヒットしても、ウォードは25ダメージしか吸収しません。ウォードは4ヒットまで持続します。)
- (ペットヒールのような)ペットをターゲットにするスペルは距離が短いです。通常のヒール距離を延長してください。
- スワッシュバックラーはDispatchに類似のデバフを手に入れるので、埋め合わせにブリガンドもスワッシュバックラーのアビリティを入手できますか?
- コンジュラーのハイドロマンサーのペットは愛が必要です。
- ネクロマンサーのAAのウーズペットは役に立ちません。
- 使用可能なアイテムをスペルのようにキューに入れる方法はありますか?
- バードにもっとユーティリティを追加してください。楽器やVanguardにあるようなカスタマイズできる歌など。
コンテンツ
- 多くのプレイヤーは成長をゆっくりさせ、後日までコンテンツを維持させるためにハイエンドなレイドmobが特に拡張パックのスタート時点では倒せないようにデザインされていることを悟っています。このやり方は好ましくありません。
- 新しいイージー/ハードモードのエンカウンターをデザインするときは、ハード版の練習に使えるように必ずイージー版をハード版と似たような戦術にしてください。
- 新しい「オートメンター」システムを利用して、古代のロアの探求に役立つようなノーラスの過去をベースにしたシナリオを作ってくださいというリクエストがありました。例えば、アンデッドの巣窟になってしまった理由の洞察を与えるストームホールドの特別なインスタンスなどです。
- 贈り物として渡せるように性別のあるシティステータスのアイテムは異性に対して購入できるようにするべきです。
- PvPサーバーのプレイヤーは前称号だけではなく後称号としてもPvP称号を表示できるオプションが欲しいです。
- 完全に飾り付けた家を他のプレイヤーに販売する方法が欲しいです。
- いつ詩人の宮殿でドアを開けるつもりですか?
- 一部のゾーンでペットのパスがかなり不安定です。例えば、Byzolaのいる階段で攻撃しようとペットを送るとゾーンの別の側へ走っていってしまいます。
- プレイヤーが特殊な演出で使えるように、徘徊するハウスペットを「固定する」ことができるようにしてください。
ユーザーインターフェイス
- アーツの使用を計るのに役立つオートアタックウィンドウを追加してください。
- ペットはステータスを表示するUIウィンドウを持っているべきです。現在その多くのステータスを見る方法は乗り移るしかありません。
- 解析の使用目的でキュアがキャストされたときにもっと情報を表示してください(誰が誰をキュアしたか、など)。
グラフィック
- スワッシュバックラーのクラス帽子を女性キャラに使えるように。
- おーい…ヌンチャク!!!
- 矢筒のグラフィカルな見た目を追加できますか?
- さやの見た目を追加できますか?
- 湿原の樽の乗り物は飛行中に左側を見ると幻の樽を表示します。
- ギルドホールの「外側」の部分は到達できるし、飾ることもできますが、その過程が困難です。飾り付けができるようにプレイヤーに屋外のエリアをオープンする方法はありますか?
いろいろ
- テストサーバーで集中してテストする必要があるときは、もっと早く公表してください。新しいコンテンツをテストするためにプレイヤーがグループやギルドを組織する時間が持てるように。
記事: Fyreflyte's Fan Faire Notes - 2009
3.ウォーデンのFaerie Allyが死んでいる人をヒールしようとする!
[SOE] Aeralik says:
Shatter Infectionstが適切に動作して、50%以下に落ちている人をキュアするように修正したところです。またその修正をしていた間、Faerie Allyのスクリプトから死んでいる人を対象外にしました。
記事: Re:Warden Bugs/Issues updated 07/15/08
4.カードの番号が合っているのに却下されて使えない
[SOE] TSR-DanielH says:
(カードを見ないで)予想ですが、住所の情報が銀行がファイルに持っている内容と一致していないのではないかと思います。銀行の記録に対して入力された情報を比較して、何かミスマッチ(不一致)があると却下になります。住所について銀行がファイルに持っている内容を正確に確認するために、カードの裏面にあるカスタマーサービスの番号に電話してみることをおすすめします。
記事: Re:Re:Credit Card information ~ subscription plan changing
5.敏捷性を上げれば、突き返しも上がりますか?
[SOE] Aeralik says:
敏捷性は回避するチャンスを増やすことにだけ使われます。受け流しの確率は攻撃者の攻撃系スキルと比較した受け流しスキルがベースになります。そして受け流しが成功すると突き返すチャンスがベースで20%ありますが、武器のディレイによって平準化されます。
記事: Re:Riposte...what triggers it?
6.【Game*Spark】SOE、不況でリストラ…。
riot_兄 says:
EverQuestをはじめ数多くのMMO作品を世に送り出しているSony Online Entertainmentが、スタッフを解雇していたことが分かりました。海外メディアに向けて発表された内容によると、レイオフの理由はスタジオ運営の効率化やコスト削減のためとのことで、具体的な要因ははっきりしていませんが、全体の5%にあたる41名のフルタイムスタッフが解雇されるそうです。つづく
記事: コスト削減、効率化… Sony Online Entertainmentが5%のスタッフをレイオフ
勝手にまとめ
- ミラガルのプラナーシャード
SFで本格的に導入される「難易度が選べるエンカウンター」が特長のレイドゾーンで〜す。
