アップデートノート、GU#51、エロリッシデー、生産プレビュー、ウォーロック、おまけ
投稿日時: 2009-1-27 9:37
1.GU#51: テストサーバーのアップデートノート(2009.1.26)
2.【速報】GU#51の導入日は2/4(水)の予定!
3.GU#51: 「エロリッシデー2009」は2/11(水) 0:00頃にスタート!
4.GU#51: ファイターの見直し
5.【EQ2Traders記事】GU#51の生産ミニプレビュー
6.GU#51: ウォーロックとヘイト下げ
7.ドイツ語フォーラムでも「ラグがひどい」スレッドが炎上中!――Autenilさんが登場
8.GU#52: エピックx2の新ダンジョン、まもなくテストへ
(おまけ)【4gamer記事】マイクロソフト、不況でゲーム開発部門を縮小――「Flight Simulator」の次回作もピンチ!
テストアップデート(2009.1.26)
アチーブメント
シャドウナイト
- クラスの役割にもっとマッチするようにShadowknight’s Furyをエンカウンターベースのヘイト獲得になるように調整しました。また付加的なスペルダメージを減らしていますが、スレットにボーナスを追加しました。
[テスト専用]
- レジスト率が減った、またはGU51の変更でもう動作しなくなった多数のファイターのアチーブメントを修正しました。
イベント
- 「続・作ってみたいロマンチックな贈り物」のかなり多くがレシピを調整されました。
- エンチャントランドで出現する新鮮な切りバラは2倍にされました。
- 新鮮な切りバラ、エロリッシのコイン、ラブルート品(ノートとキャンディハート)は100個までスタックできます。
- Dalronの「愛の言葉」クエストでもっと多くの報酬オプションが利用できます。
アイテム
- パラディンの「熱のこもった虚無ビームの」の4ピースのボーナスはスペルとアーツのダメージではなく軽減力を追加します。
- Silk Robe of Summoning、Aramid Robe of Voidcaller、Staff of Elemental Masteryはもう大群ペットに機能しませんが、これまでした以上にうまく他のペットバフとスタックするはずです。
- 一部のアバターがドロップするアイテムが変更されました。クリティカル軽減はレイドセットの軽減力に匹敵するようになります。パーセントダメージベースの効果は一部のエンカウンターの難易度にもっと見合うように減少され、一部のファイターのドロップ品は新しいタウントベースの効果と追加のアグレッションを含むように変更されました。
スペル
ブルーザー
- ブルーザーはBragラインではなくImposeラインをスタンまたは窒息中に詠唱できます。
ガーディアン
- ガーディアンはShoutラインではなくProvokeラインをスタンまたは窒息中に詠唱できます。
パラディン
- Divine Favorはもうどんなペナルティも持たないように調整され、ほとんど死んだ後のパラディンをもっとうまくヘルプします。
- パラディンはスタンまたは窒息中にInciteラインを詠唱できます。
シャドウナイト
- シャドウナイトはスタンまたは窒息中にDecreeラインを詠唱できます。
[テスト専用]
一般
- すべてのタウントは少し改善されました。
ファイター
- プライマリの緑アイコンのタウントは0.5秒のキャストタイムに変更されました。
- スレットの値にいくつかの調整が行われました。
- 攻撃スタンスでのファイターのタウントはもうロックアウト(灰色化)されないはずです。
パラディン
- Redemptionは他のタウントのように15メートルの距離を持っています。
記事: Test Update January / 26 / 2009
2.【速報】GU#51の導入日は2/4(水)の予定!
[SOE] Kiara says:
GU#51(Lucan's Art of War)がライブサーバーに行く予定日は2009/2/3(火)です。
あくまで予定ということに注意してください。何かがうまくいかず、日付が動かされる必要があればお知らせします!
記事: Re:ETA gu51?
3.GU#51: 「エロリッシデー2009」は2/11(水) 0:00頃にスタート!
[SOE] Kirstie says:
以前にどこかで投稿されたかどうかわかりませんが、予定している楽しみについて、イベントは2/10(火)〜2/17(火)まで実行される予定です。通常、太平洋時間で朝の7am頃にイベントをオン/オフします。
(訳注: 日本時間2/11(水) 0:00頃)
▲エロリッシデー2009の新しい生産アイテム「Outfit of Temptation」。原料は期間中しかドロップしない!
記事: Re:The new Erollisi Day items.. (img heavy)
4.GU#51: ファイターの見直し
GU51でのFighterの見直しが入ります
GU51(Lucan's Art of War)ではアグロマネージメントとヘイトへの改良が入ります。これは大きな変更になるため、皆さんにその内容をお伝えします。
なぜ変更が入るの?
長い間に、タンクがMobを怒らせる最大で最悪なものだったことから、他のプレイヤーがMobを怒らせることからヘイトをえることへ変更してきました。つまり、アクティブなヘイトより受け身のヘイトへと強調を変更しました。
目的は、アクティブなヘイトへ戻し、Mobの興味をよりタンクに向けることです。
この改良をするために、スタンスがより重要な意味を持つことになります。防御の際にタンクでいることがより意味を持つことになります。少しの余分な緩和でダメージを扱う者ではなく、Mobと押しつぶされる者達の間に岩のように立ちはだかる壁になります。野次は更に効果的なものになります。つづく
記事: GU51でのFighterの見直しが入ります
5.【EQ2Traders記事】GU#51の生産ミニプレビュー
GU51: 家宝を手放す
見てみましょう。多くのしぶとい生産者は(複数の別キャラで)引きこもりになりがちです。
多くの人は別キャラ用の「トレード不可」のレシピ本を入手するためだけに…、もう一度特定のファクションをだらだら稼ぐことの必要性に嘆いていました。そしてアイテムがトレード不可なので「生産者のエピック」用の特定のプディングの証拠のアイテムを作れないときは、すすり泣いたり、繰り返される絶叫を聞いたりしていました。
GU51は「家宝(HEIRLOOM)アイテム」の概念が導入されます。これらのアイテムは(実質的には「トレード不可」ですが)同じアカウントの別キャラに共有銀行を経由して転送することができます。
これにはヴォイドシャードも含まれるので、冒険者にとっても素晴らしいです(グループをもっとバランスよくするためだけに、いったい何人の複数のハイレベルな別キャラを持った人が冒険ミッションに参加させたくない別キャラを投入したことでしょうか?)。(挙手)。それは生産者にも利点があります。
影響を受ける生産関連のアイテムは以下の通りです:
- ファーシーズ供給部門のトークン
- ヴォイドシャード
- RoKファクションのレシピ本(特別なRoKファクションレシピ用)
- RoKファクションで提供されるレベル70〜79の応用レシピ本(リリス/バセジッドの応用70〜74巻、ダナクの応用75〜79巻)
- プディングの証拠のアイテム
テストサーバーでGU50のコードで続いている変更や調整がまだあるので、ライブへ行く前にさらに詳細を入手すればこの記事をアップデートします。
「家宝」タグのほかに、GU50ではもう少し小さなその他のの生産関連の変更もあります。
(訳注: GU50ではなくGU51と思われま〜す。)
- 根と木材の「大収穫」のメッセージは元の採取と大収穫を1つにしたメッセージを叫ぶことはもうないです(したがって、2つの木材を採取してそのうちの1つが大収穫であれば、「3つの木材を採取した」という合体したメッセージではなく、両方のメッセージを見ます)。
- 採取のアニメーションは少し変更されました。
- ギルドの燃料商人はTier 1の燃料を買い戻します。
- 「残された道具」のセットボーナスが付いたさまざまな生産アイテムは異なるセットで少し異なるものになります。これはマーラからのイヤリング(箱ドロップ)/ツールベルト(ファクション購入)に影響を与えます。レベル55のトレードマンはこれまで通りセットで5%の耐久ボーナスがあります。レベル65のアーティザンはセットボーナスで7%の耐久強化を持ち、レベル75のクラフターズのセットはセットボーナスで9%の耐久強化があります。
さらに「エロリッシデー」(バレンタインデー)のイベントがテストサーバーでテストされています。この限定期間のライブイベントの生産部分のプレビューはもうすぐ利用できるようになります。
記事: GU51: Parting with Heirlooms
6.GU#51: ウォーロックとヘイト下げ
[SOE] Aeralik says:
ウォーロックも同じくヘイト減少を持っています。すべてのプレデターとソーサラーにあるはずです。
▲ウォーロックの「Boon of Solitude」(GU#51)。ヘイト転送はDPSクラスの役目ではなくなった!
記事: Re:Re:Re:Re:Re:Murderous Design INCREASES hate?
7.ドイツ語フォーラムでも「ラグがひどい」スレッドが炎上中!――Autenilさんが登場
[SOE] Autenil says:
こんにちは、皆さん!
まず、英語での投稿にお詫びします。(私の名前にもかかわらず)ドイツ語はそんなにうまくないので、Eovaniaさんが翻訳しなければなりません。
サーバーラグは当社が非常に関心を寄せているものです(特にインターナショナルサーバーでの)。私の現在の最優先事項はサーバーラグを減らすことです。残念ながらラグは非常に複雑な問題で、単純な変更で解決できるものではありません。
ラグにお詫びいたします。チームは確実にその問題に取り組んでいます!
記事: Re:Die Lag Problematik wird zunehmend schlimmer !
8.GU#52: エピックx2の新ダンジョン、まもなくテストへ
[SOE] timetravelling says:
1) カーンの塔について忘れたことはありません。
2) Kanderさんと私が作業しているx2(のダンジョン)は今週のどこかでテストサーバーに上がるはずです!
[SOE] Kirstie says:
EQ2のことを忘れてはいません。
GU52についてこれからの数週間でEQ2プレイヤーズに予定されているいくつかの特集があって、その一部はGU51がライブにヒットする前にさえ、テストサーバーに出現するのを見れるかもしれません。
記事: Re:Kurn's Tower
記事: Re:Happy Holidays!
(おまけ)【4gamer記事】マイクロソフト、不況でゲーム開発部門を縮小――「Flight Simulator」の次回作もピンチ!
[4gamer] 朝倉哲也 says:
Microsoftが発表した最大5000人の削減案が,早くも同社のゲーム関連事業へも波及しだしたようだ。(中略)その人員削減は,当然ながらMicrosoftのゲーム関連部門にも及んでいる。Flight Simulatorシリーズを開発してきた,ゲーム開発スタジオのACES Studiosでは開発チームのほとんどが削減されたようで,1982年の発売以来,民間航空機シミュレーションゲームの代表作だったFlight Simulatorシリーズの今後に黄信号が灯っている。つづく
記事: Microsoft,5000人削減の余波はゲームにも