開発者チャット、銀行スロット、おまけ

投稿日時: 2008-5-27 13:39

猫

1.【Allkahazam記事】 開発者チャット 2008.5.8(前編)
開発者チャット 2008.5.8

(挨拶と紹介 略)

さまざまなソース: すべての信託者にアクセスできるハウスの金庫を開発する予定はありますか?
Autenil: 現在はありません。今のハウスの金庫は個人の余分なカバンのようになっていますので、他のプレイヤーと共有することは簡単ではありません。共有されたシステムを追加することは大きな作業です。が、たぶんギルドホールの後に改訂することを考えてみるつもりです…(ダンダンダン)。
Rothgar: ギルドホールって実装しています?

BlackphoenixZ: 最新の2つのLUからのレンジャーとコウアーサーの改良に続いて、LUごとにクラスへの改良を見続けるのでしょうか? もしそうなら、どのクラスが現時点で作業されているか教えてもらえますか?
Aeralik: 多くのクラスはレンジャーとコウアーサーのようにほんの少しの注目を使えるかもしれません。ただし、現時点ではその2つと同じくらい急ぎのものについて予定がありません。何もしないとは言いませんが、たぶん次のいくつかのアップデートではもっと小さな変更になります。

Derek: 2時間のタイムスパンでプレイヤーはどんなことを達成できると感じていますか?
Lyndro: 正直なところ、プレイスタイルや皆さんが何を達成したいかによります。2時間では適度なトレードスキルの仕事、かなりの採取、理想的には1回のシングルグループのインスタンス、少しのクエスト、レイド(レイドによりますが)を実行できると思います。もちろんこれらの作業はお互いに排他的(どれか1つ)で、ほとんどの人は1回の時間でこれらのすべてをできません。また多くのものはレベルと装備の状況にもよります。たぶんはるかに多くの採取が
Lyndro: 1回の時間でできるでしょう。1回の2時間で、の意味です。*ゴホ*
Lyndro: (言い直し)例えば、たぶんジャルサスの荒野でレベル20で採取するよりも、ブッチャーブロック山脈でレベル80で採取するほうがはるかに多くの採取ができるでしょう、ということです。

kiara: マッドスキッパーのお話しはフィーロットのヴルの塔の本来の姿へとつながっていますか?
doomcookie: いいえ。このストーリーは多くの他のものにリンクしていますが、ヴルの塔はそれらの間にありません。そして言っておかなければなりません、その理論はどこからやって来たのか、と!

Derek: 最近になってグラフィックカードをアップグレードしたのですが、他のゲームではかなり改善を見たのに、EQ2ではまったくフレームレートの改良を得られませんでした。近い将来にCPUからGPUへもっと比重を移動する予定はありますか?
Autenil: マルチコアの利用に加え、グラフィックの改良を確かに調査しています。またプログラマーも募集しています! forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=410043(恥知らずな宣伝!)。

Felishanna: ギルド勧誘ツールはまだ(悲しいことに)小さなギルドによってそれほど良いものではありません、決して一覧されないので。小さなギルドやニッチなギルドを探している人もいるので、このツールの機能を拡張して、もっと多くの検索条件をできたり、検索している人に対して小さなギルドやニッチな種類のギルドを一覧できるようにしたりする予定はありますか?
Rothgar: ギルド勧誘ツールの調整は以前に話題になった内容です。現在スケジュールにありませんが、同じく実装を見てみたいものです。うまくいけば、もっと大きな仕事が片付き次第、改善することができると思います。

さまざまなソース: トランスミューティング用の委託システムの可能性はありますか?
Domino: 現時点ではこの機能を実装する予定はありません。

Zabjade: 切り離したしっぽのあるウォーグを持たせてください。 もしかしたら前爪と後爪の辺りに巻き足付きで。
Lyndro: それは可能ですが、オッズは「これ以上ウォーグを改訂する前に別の乗り物を探究する」がはるかに高いです(すでに見た色/シェーダーの変更のものは別にして)。
Lyndro: すでに完成に近い別の乗り物があります。最終的にはウォーグの頭を持つことになるでしょう。

Stugein: ヒーラーにとってヒットポイントをわかりやすくするため、UI作成者がメンバーの「ペット」のヒットポイントを追加できるように、グループメンバーのヒットポイントを渡すのと同じ方法でクライアントにペットのヒットポイントを渡すことができる可能性はありますか?
Autenil: 実際のところずっとこの機能を望んでいます。が、残念ながら実装する時間がありませんでした。
Autenil: たぶんUI作成者が実現できるものとして、この機能をスケジュールにいれるように説得できるかもしれません。
Autenil: ただし、デフォルトUIにはこの機能を追加しない予定です。:

Felishanna: RoKのインスタンスで、クラスのレジェンダリセットの部位用の「スマートルート」は意図通りに動作していますか? ほとんどのクラスは自分のクラスセットを入手しているのに対して、クレリックのキャラクターはクレリック、シャーマン、ドルイドのアーマードロップを入手しており、自分のクラスのアーマーを手に入れたい人を不幸にしているので質問しました。
Archonix: 残念ながら、スマートルートシステムはそのアイテムを使えるクラスが1〜2に限定されているときにもっとも効果的になります。近日のアップデートで、プリーストのレジェンダリのアーマーセットのそれぞれを使える合計クラスを減らす予定です。Enigmatic Sacrificeセットはミスティックとデファイラーに装備可能で、Wayward Moonセットはウォーデンとフューリーにのみ装備可能になります。これは変更が行われる前にドロップしたアイテムには影響しません。

Vendolyn: 古いアカウントを持つ人は、新規アカウントの人がもう同じアイテム数の制限を持っていないせいで、何回もアイテムを/claimしたり、多くのキャラクターに/claimできるため、アイテムの/claimにリセットのようなものがあるといううわさを聞きました。このうわさが事実か、フィクションかについて誰か気にされていますか?
Autenil: これまでアカウントごとに3個に制限されていたベテラン報酬は、キャラクターごとに無制限で1個に変更されました。
Autenil: その時点では、この変更は新規アカウントのみに影響しましたが、それ以降はすべてのアカウントに適用するように変更されました。
Autenil: ふーむ、Calthineさんが「修正されていないアカウントもある」と連絡してくれました。チェックしてみます。

つづく

記事: Dev Chat May 8 2008


2.GU#45: 新しく追加された銀行スロットのカバンの位置が保存されない方へ(補足)
[SOE] TSR-DanieH says:
完全にUIを削除する必要はないかもしれませんが、プログラムに銀行用のUIファイルを再ダウンロードさせる必要があるでしょう。アップデートされたファイルは、「C:Program FilesSonyEverQuest IIUIDefault」ディレクトリにある「EQ2UI_Inventory_Bank」です(デフォルトのインストールパスを想定しています)。

技術的には、それが変更する必要のある唯一のファイルであるはずです。

またゲーム中で「/load_uisettings」コマンドを使うことで(もちろん「」は無し)、キャラクターにUIをコピーすることもできます。

記事: Re:Any update on the bank slots not saving location and settings


(おまけ) 「コピペ」を発見するソフトがまもなく発売!
「コピペ」を発見するソフト 金沢工大教授が開発
インターネット上の情報を「コピー・アンド・ペースト」(コピペ)したものかどうかをチェックするソフトを、金沢工大知的財産科学研究センター長の杉光一成教授が開発中だ。2008年2月に特許申請を終え、来年早々にも産学連携の形で発売するという。(中略) 中学生でも、ネット上にある「自由に使用できる」と謳った読書感想文をそのままコピペして提出するなど教職員を悩ませている。(後略)

記事: 「コピペ」を発見するソフト 金沢工大教授が開発


(おまけ)【4gamer記事】 SOE新作「The Agency」のムービーが公開
[4gamer] 朝倉哲也 says:
Sony Online Entertainmentが開発中のオンラインスパイアクション,「The Agency」のムービートレイラーがBig Downlowad.comで公開された。本作は,プレイヤーが秘密諜報組織のエージェントとなり,さまざまな銃器や乗り物,ガジェットを駆使し,世界に暗躍する悪の組織と戦うオンラインアクションゲーム。(後略)


▲2008年内リリース予定の「The Agency」。スパイをテーマにしたMMORPGにFPSの戦闘を取り入れた謎の作品。

記事: オンラインスパイアクション「The Agency」,プレイシーンを収録したムービー

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