開発者ウォッチ: レイド中のパフォーマンス、ミスター&ミスノーラス、モンクのヒール、ソード・オブ・デスティニーの感想
投稿日時: 2007-3-30 12:33
1.GU#33: 「レイド中のサーバーのパフォーマンスを改善した」ってどういう意味?
2.ミスター&ミスノーラス: EQ2サブプロデューサーも絶賛、「スバラシイ、ネ!」
3.GU#33: モンクのヒールが弱体化している問題(修正待ち)
4.【EQ2Flames】 ソード・オブ・デスティニーが酷評――「今日までの最悪のエピッククエスト」
勝手にまとめ
ライトユーザからヘビーユーザまで、「どうもいまいち」との感想が多く聞かれま〜す!
[SOE] Momochi says:
以下が、開発者からの回答をそのまま翻訳した文です。
今回のアップデートでエメラルドホールなどに起こるサーバーのラグ問題は少し改善されたはずです。ラグにはクライアント側とサーバー側で起こる2通りのラグがあります。サーバー側のラグ問題は少し改善されたはずですが、クライアント側では、パフォーマンス設定は個人により異なるためラグ問題はまだ起こる可能性があります。
記事: コンテンツが引き起こすゾーン・ラグについて
2.ミスター&ミスノーラス: EQ2サブプロデューサーも絶賛、「スバラシイ、ネ!」
[SOE] Calibratrix says:
うわ、これらは素晴らしいショットです。続けてください!
ふーん、このフォーラムで日本語を入力できません。ローマジデ・・・ステキデスヨ! ミナサーン、ガンバッテクダサイ!
[SOE] Calibratrix says:
優勝者を選ぶことが難しいくらい、とてもたくさんの美しいスクリーンショットがあります。なんと素晴らしいコミュニティでしょう! スバラシイ、ネ!
記事: Re:ミスターノーラスコンテスト 開催!
3.GU#33: モンクのヒールが弱体化している問題(修正待ち)
[SOE] Aeralik says:
"ヒーリング・パルスのアイテム使用時に表示されるパーセンテージ・ヒールは、ヒールされたパーセンテージではなく、実際のHP値を更新するようになりました。"
これらの種類のアイテムは、「調べる」説明文のシステムに無効な高い数値を表示することを引き起こしていました。ですから、たぶん皆さんが「壊れている」と考える理由となるパーセントのヒールに対して、アップデートを表示することから「調べる」を不可にしました。キャストしたときの実際の効果は、一般的なパーセントの数値とは異なり、生のヒットポイントを使用するので適切に動作します。表示を取り扱うためのもっと良い方法を見つけようと試してみますが、到着予定日はありません。
selch says:
先生、アイテムではなく(モンクの)スキルでそれをもとにしたAAのことなんですが。
rotaterz says:
「最大ヒットポイント×(%ヒール+aa%)」が使われていたものが、たぶん意図していなかった「(最大ヒットポイント×%ヒール)×(1+aa%)」へ変更されたというように聞こえます。
[SOE] Aeralik says:
はい、その通りです。投稿した後すぐにこの計算式をつかんで、社内で修正しました。少なくとも今週か、来週の始めにホットフィックスを出すつもりです。
(参考) モンクさんのヒールバグの例
ヒットポイント: 7,000
ヒール: 中級3 (25〜31%ヒール)
Enhance:ヒール: ランク5 (+15%) の場合
正常な計算式: 7,000× (25〜31% + 15%) = 2,800〜3,220ヒール
GU#33の計算式: (7,000×25〜31%) × (1 + 15%) = 2,012〜2,495ヒール
※アーツは上が正しく、アイテムは下に変更された、の意味(GU#33)
記事: Re:what the hell? Mend.. shafted?
4.【EQ2Flames】 ソード・オブ・デスティニーが酷評――「今日までの最悪のエピッククエスト」
Snark says:
第1章: 灰色のクエスト、ひどく退屈で長ったらしい反復的なクエスト。嘆きの洞窟で灰色mobのキャンプ。完全にソロ可能。
第2章: このクエストをずっと待っていたのですか? 1日かかって50個の像を集めて、それだけ? これは究極の時間浪費です。絶対的に不必要でまったく楽しみを提供しません。
第3章: どこへ向かうのでしょうか? これまでのところ、緑色のソロのクエストへだんだんと導く灰色のソロのクエストを見ただけです。どちらも非常に説得力を欠いています。このクエストラインに大きな期待が持てません。
このクエストの鍵を握る「ロア(言い伝え)の男」を置いたことは大きなミスでした。少なくともクレイモアではクエストは適切な難易度があって、ハイレベルなゾーンへ導き、良い報酬を提供しました。それらの少しもここにはありません。正直にいってプレイヤーの99%が名前について少しも気にしていない50個の像を見つけるために、50個の不明瞭な手がかりを読むことは、このクエストを今日までの最悪のエピッククエストにしています。
なぜ最初のクエストラインを思い出すことができないのでしょうか? プリズマティック、知ってます? 何かすごいものを獲得するために、実際にうまくまとめられたロアとレイドタスクのシリーズを完了したのはどこですか?
(非常に細かいリリースで)このコンテンツをプレイするのを待たせるつもりなら、コンテンツは今よりも100倍良くする必要があります。ロアのアップデートのために灰色のmobを倒し、ノーラス中を走り回ることをやめるだけではありません。
問題はロアの開発者がゲームプレイが後回しになっているような深みのあるストーリーにしようと一生懸命になっていることだと思います。これは「実際にゲームである」ことを忘れることはできません。(後略)
(編注: 一部伏せ字にさせていただきました!)
記事: Swords of Destiny Timeline - The Huge Mistakes Made
勝手にまとめ
- ソード・オブ・デスティニー
ライトユーザからヘビーユーザまで、「どうもいまいち」との感想が多く聞かれま〜す!
